■サブクエスト消化しろって話ですね!
LV30以降は、ちょこちょこと美味しいクエストと強制的に複数回クエストが来るのですけどね
素直にPTやんなさい!という開発の思いやりって所でしょうか。
●フィオナでも取りあえずリッパーいじめてきました。

実際はぼっこぼこにされてたわけですがorz
●一方のリシタさんは

ああ・・うん、何だろう。凄く楽しそうだな!
踊る剣士とか言う称号見つけて取る気満々らしいです、はい
●イヴィーは強すぎですね
新装備をさっさと+5まで強化しまして、魔法攻撃力が5100ちょいに(!)
今までよりも体感で威力が上がったので道中が楽になりました

2:1ボスですが、打たれ弱いので柱の陰とかダウンしたボス1匹を遮蔽物にするとかすれば結構楽
事故で多少の被弾はやむを得ませんが、放置しておいても勝手にハッスルして隅っこでダウンしてる辺りお茶目なボスですねw
1:1になったらダウンさせて魔法なり近接を入れ
復帰直後に槍かオブジェ当てれば延々ダウンしつづけるのでチョロい相手です。

とうとうリシタに追いついちゃった!
●悩ましいお話~リシタさん
3キャラ使い分けでプレイしていると、やはりリシタさんのPTにおける立ち位置が微妙なんです
未実装のカーロックにしても明確なコンセプト(ボスを止められる・多彩なグラップルスキル)がありますし
他の2名も火力役やカウンターでダウンねらいなどの役割や強さがあります
(イヴィは少々規格外ですけど)
リシタの場合は、槍で最大攻撃力/時がおそらく一番の強さなのでしょう・・・が
PTプレイで雑魚相手に大回転すると、半矢が出てしまうことがあって迷惑かけますし
回転を控えると倒しきれない、だからといって剣・・・だとボス時の火力不足に陥りがちです
2本槍が自分のプレイスタイルには合わないので、スキル切っちゃってるのも大きいかも知れませんが;
フィオナに比べて防御が薄い事もあってハイリスク・ローリターンで
他のキャラと比べて「強み」や「役割」が・・・ボスをダウンさせやすいスキルとか
もうちょっとPTでの役割としての”ウリ”がある調整が来て欲しい限り。
え?その前にこの動画の人達みたいに、中の人のプレイヤースキルあげろ?ごもっともですorz