雑記 画像生成AIの基本知識/ゲーム業界利用率半数越/NIKKEのAI利用事例
日本の生成AIのメモ
前提知識としての土台
文化庁のAIと著作権とAIと著作権IIのPDFをきちんと読むことがスタート地点です
SNSやネットの誰かが言ってた、根拠や出典のない情報に振り回されないようにしましょう。
日本では学習と生成は明確に分離されています。
著作権法第30条の4によって、AIの学習は非享受目的なので基本的に承諾なしで行えます
権利制限規定という、引用や私的複製と同じく著作権に制限がかかるからです
ただし権利者への損害を与えるような場合には、認められない可能性があります。
生成段階での既存著作物との問題があれば、既存の法律で個別対応が可能と判断されています
判断基準は著作物の存在、類似性、依拠性によるものになります。
ざっくり1:無断学習禁止、学習の事前許諾は
日本の法律に基づいた行動ではなく、自由に合法で学習される
ざっくり2:既存著作物と類似性、依拠性が認められる場合は
裁判や刑事告発や損害賠償請求や公開差し止め請求やライセンス許諾等で対応可能。
細かく内容を知りたい人は、前述の文化庁資料を熟読してください
海外事例は米国ではケースバイケースですが、おおむねフェアユース認定
英国はゲッティイメージの訴訟でモデルデータは著作権を侵害していない認定
欧州はEU actが進行中、企業向け規制なので大手は対応の動き、中小はまだまだ様子見
といった感じです、学習そのもの規制する流れはありません
ざっくりなので詳しくは調べてみてください。
書くまでもないけど
画像生成AIを使って権利的に問題が発生するのは
既存作品と公式そっくりな画像出力をしたものを公開することです。
ただし二次創作ガイドラインでOKが出ていて、画像生成AIを明示的に禁止していなければ
ガイドラインに沿っている限り、生成AIの二次著作物の公開も法的に問題がない事になります。
特に絵柄が公式と違うほど、依拠性や類似性が薄くなるので
よりファンアート(二次創作)として認知されると思われます。
Stable Diffusionと画像生成の原理
原理をザックリ解説してくれる動画、短い時間で解説されています。
この動画では拡散モデルによる動作原理と
学習済モデルの中身が高次元構造に格納してある
ベクトルのデータ(数式)という概念は理解できるはずです。
学習モデルは著作物の丸ごとコピーではありません、SDXLの容量数ギガ程度では無理です。
こちらは、より詳細に解説されています。(再掲)
先ほどの動画よりもより踏み込んだ内容で
VAEを経由し潜在空間においてU-NET(逆拡散過程)で
画像を生成していくステップまで見ることが可能です
当時はVRAM8GBでは大変でしたが、TiledVAEにより改善されました。(学習は別)
コラージュや切り貼りではなく
推論と埋め込みベクトル(CLIP)をもとにした畳み込みから
潜在空間による「ノイズまみれのぼんやりした空間で、
画像の大事な形や意味を少しずつクリアに蘇らせる作業」=AIによる画像生成です。
イメージ的にはノイズ画像から
ノイズを除去する彫刻みたいな?(型抜きみたいな)
この辺の理解への壁が大きいように思うんですよね…
感性を優先する創作系と理論と数式の技術者の壁というか
表現の結果は近似しても、中身は真逆の性質を持っているんです。
問題は、批判者さんは自らが想像できる延長線でしか、技術や手法を考えられないから
変な思い込みで当てはめてしまってトンデモ論に飛ぶみたいな?
上記動画を見てもらえれば明白ですが
画像生成AIでの出力は原理的にコラージュや切り貼りではありません
知識のアップデートと知ろうとする努力が大事かなと。
より詳しく知りたい人は
こちらの前後編の記事を参照すると理解が深まると思います。
拡散モデル以前のGAN(生成的敵対ネットワーク)にも触れられています
GANはディープフェイクで利用されて、一気に話題になりましたね(そこかよ)
広がるゲーム界隈でのAI利用
日経の記事から、半数以上がAI利用しているそうです
そういえばNIKKEも複数の画像生成AIを組みあわせてキャラ生成してましたね。
NIKKEのキャラ開発の事例
上記の画像はNovelAI→i2i→Stable Diffusion(Lora)かな?
残念ながら動画は現在非公開になってますが
ソシャゲのようにキャラ実装の回転が速いものだと
画像生成AIは効率化向上には欠かせないでしょう
ユーザーは意図せずとも生成AIに触れていることになります。
〆
正実モブちゃんの出力をみればわかりますが、光源も演算されていますね
このような表現は切り貼りやコラージュでは至難です。
ここまでの内容を、ちゃんと読んで文章を正しく理解する必要がありますが
画像生成AIを使って(内容に問題のない)
イラストを生成し公表する事は法的に問題のない行為というのは明言しておきます。
検挙されたのは問題がある出力だからです。
もちろん二次創作ガイドラインをぶっちぎったら
場合によっては権利者さんから怒られ案件になりえますが。
ハーブティ飲んだら数時間リラックスしまくったんですが
じゃあ、お風呂に入れるかとやったら思ったよりリラックス出来ました
お茶で飲むよりは効きが軽いので使いやすいかもしれません。
ローズペタル 4g、ラベンダー4g、カモミール2gをお茶・出汁パックに入れましょう
海外通販に抵抗ない人はダミアナを2g追加して
ローズとラベンダーを4g→3gにするといいです。
最初は大したことないですが、じわじわリラックスしてきます。
普段大体、真ん中か右なのでかなりリラックスできてました
ミスも多かったので修正しています;
それではまた~!




























ディスカッション
コメント一覧
あんこさん
アケアカNEOGEO8にあるサッカー2ですが、
Prom以外は一緒でした。
PromはROCがTPEになっていただけです(2か所ある)。
直すと戻せます。
画像などはメモリ上で差し替えにしているだけで、生データは手をつけられていません。
(ほかのサッカーゲームもそうしてほしかったが)
サイフォンさんへ
おー、アケアカにしちゃ珍しい処理ですね
だいたい元データごと改変されちゃうので難儀するんですが;
報告ありがとうございました!
こんばんわ。
atari50のナムコDLC、手を付けてみました。(Cowabungaの対応はこれからっぽいです)
とりあえず、アタリ版ゼビウスの差分ファイルは三つだけなもんでメモリダンプで見つかりました。
FBNEOで起動確認済み。
他の共通ファイルの検索で目星付けてから探しましたが
差分ファイルの頭が通常ゼビウスのものと同じなんで、そっちで検索してもすぐに見つかると思います。
ちなみに「xeviousa」でした。
ザコが弾を撃ち出すのが早いっぽいすね。たぶん。
doritosさん、お久しぶりです
ナムコのアレはメモリダンプでいけましたか
既存分があるので楽に引っこ抜けそうですね~
アメリカ版の方がシビアなのですねえ…
報告ありがとうございました!!
「xeviousa」はセット名にharder付いてるんで難しめ調整なんではないかと。
ディグダグも問題無しでした。
やっぱりタイトルにATARIのロゴがあるかないかくらいしか違い無いですね。
今回はATARI家庭機ゲーの方が日本人には新鮮味あって普通にオモロイ感じです(知ってた
おお。ナムココレクションがふえますね!!
2600とかその辺は触れる機会も少なかったので新鮮味あるかもですね。
なおAtariVCSさんはなかったことに・・・
ATARIVCSってアレですか、一応ジャガー以来の新型家庭機とかいう
なんか四年前くらいに発売はされたけど空気って感じみたいすね(
無事にCowabungaも対応しましたわ。
特に隠しゲー等は無さげ。
ていうか7800版は一つも収録されてないんだなぁ・・・
doritosさんへ
はい、完全に空気の子ですね;
アップデーターのatari-flasher-ab-upgrade.imgから7zipで階層とimgイメージ掘り進むだけで
FOCAL_Emulator(Codemystic謹製)のフォルダがモロ入ってます。
(普通のエミュで使えるかは不明)
アタリ7800は微妙だったんで、なんともですね;
ゲームのソースコードがゴミ箱から回収されて公表されてます(権利大丈夫なのか?!
https://atarimuseum.ctrl-alt-rees.com/videogames/consoles/7800/games/
まぁ単純に出し惜しみかもしれませんけど。
ストライダー飛竜のほぼ精神的続編なキャノンダンサーが開閉器等に移植されてる事を知って、いじってました。
ワンダーボーイアルティメットコレクションと同じ開発なんで、解錠はスムーズにできたのですが・・・
たぶん無理ですコレは。(スプライトとサウンドの一部だけ一致します)
比較的最近のゲームでネオジオ並にファイルサイズがデカいし、複合化とか最適化とかしているような気がする・・・
初移植モノだし普通にオモロいのでまぁいっかです。
doritosさんへ
恐らく移植なのかな?とか
没面が遊べる時点でベタじゃない気がしましたし;
まあ数百円なら十分ですよ!(基板はえらい金額ですし)
evercadeがタイトーアーケード3を出すみたいです。
どうせ既出モノオンリーかと思いきや、いつもスルーされている初代パズルボブルが収録されるようです。
まぁネオジオ版が他媒体で一応なんとかなっちゃうので、微妙なんですけども…
どっちかというと同時発売のタリカンコレクションの方が楽しみです。。
doritosさんへ
パズルボブル初代ですか、あらめずらしい
ただMCU入ってないことが多いっぽいので動作がめんどうかもですね
タリカンとはまたマニアックなw
Switchでアンソロジーが先行してましたが
それをひとまとめにした感じですかねぇ?
>どうせ既出モノオンリーかと思いきや、いつもスルーされている初代パズルボブルが収録されるようです。
>まぁネオジオ版が他媒体で一応なんとかなっちゃうので、微妙なんですけども…
初代パズルボブルはネオジオCD版を元にメモリダンプするとかでしたっけ?
pbobblen.zip
Name Size CRC32
d96-01.v3 1 MB 0840cbc4 →PUZZLE.PCM(1024KB) の 0x000000-を元に検索
d96-05.v4 512 KB 0a548948 →PUZZLE.PCM(1024KB) の 0x0e5300-を元に検索
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d96-03.c6 512 KB 4b42d7eb →PB_CHR.SPR(832KB) の 0x000000-0x010000(64KB)の奇数バイトを元に検索
d96-04.s1 128 KB 9caae538 →PB_FIX.FIX(128KB) と一致
d96-06.m1 128 KB f424368a →PUZZLE.Z80(64KB) の 0x000000-を元に検索
d96-07.ep1 512 KB 6102ca14 →PB_PROG.PRG(228KB) を2バイト毎に入れ替えたものを元に検索