雑 マグネシウム(サプリ)で超ビックリした話
お通じ対策に飲んだら大変だった
本来、お通じ用は別のマグネシウムなんですが
サプリメントのマグネシウムでも、安眠(深い睡眠)とかお通じが良くなるので
普段通りに飲んだのです…が、今回はお通じ的な効きがよくなかったので
倍飲めばお腹痛くなるけど、お通じよくなるのがいつもなので、飲んだ所…

メンタルが超ダウナーになりました
(アイエエエエ?!?!ナンデ??)
「ぐでたま」みたいになって脱力モードです…もうなんもしたくない
超ねむいし、脳みそが思考を拒否してフリーズする事態に。
理由
NMDA受容体(N-メチル-D-アスパラギン酸受容体)は
脳内の主要な興奮性神経伝達物質であるグルタミン酸が作用する受容体の一種であり
学習や長期記憶の形成といった高次脳機能に深く関わっているそうです
下のイラストは受容体をGoogleのGeminiが描いたものです。
一方でマグネシウムにはNMDA受容体の働きを抑制する作用
=NMDAアンタゴニスト作用を持つんだとか
つまり適量であれば、異常な興奮を抑える仕組みを持っていると。
どこかのバカが過剰な摂取をしたことで
過剰な抑制: 脳内のNMDA受容体の抑制が強まることで、本来必要な神経の興奮性や活動が低下
神経活動の低下: 「気を抜くと寝そうになる(傾眠)」
「気力がわかず」「椅子に固定されてしまうような脱力感」といった
全身的なダウナー(鎮静)状態を引き起こす原因となったと。
普段はお腹にアイアンクローされた感じでトイレに行くのが常だったのですが
今回、その排泄もされないので血中濃度高いままで症状が出たようです、怖。
ちなみにダウナー目的にとマグネシウムを大量摂取しても
普通の人は、腸を直接こねくり回されるような痛みと共に
猛ダッシュでトイレに駆け込むことになるのでマジでお勧めしません。
辞めよう過剰摂取(お前が言うな)
お医者さんも警告してた
こちらはお通じが主目的である、酸化マグネシウムを取り過ぎると起きる症状のようです
自分のサプリメントとは微妙に異なりますが継続しすぎると同じような症状が出るんだとか。
〆

本当に何が原因でどうなるか分からんですね
安眠とお通じ位にしか思ってなかったサプリで、まさかの超ダウナーとは;
不調の原因が、精神的な継続的緊張っぽいので
ゆるゆるになってよかったんじゃね?とか言われましたが。(よくねえ
なお素面になってからお腹ぐるぐるしてるし
目が冴えまくってどうにもならないというね…皆さんも気を付けましょう!























ディスカッション
コメント一覧
素人が勝手な判断で服用して大惨事と言ったところでしょうか
「用法用量を守って正しく服用しましょう」とは良く言ったものです
サプリが一般に浸透してそれなりに経ちますが、適量を守ららない事による症状の悪化が増えているそうです
本来、サプリや薬に頼らない生活が一番なのですけどね
金銭的にも馬鹿に出来ないですし
バランスの良い食事や適度な運動は意外と難しいものです
お大事に。。。
あざーす。
マグネシウムにメンタル効果あるとは思いもしませんでした(おバカ
蠕動運動がメンタルと別のサプリでおかしくなってるんで、いったん止めて様子見してます
コーヒー飲んだり、運動は定期的にやってるんで、まあ様子見っすね~
(水をたくさん飲んで流れるように頑張り中)
>コーヒー飲んだり、運動は定期的にやってるんで、まあ様子見っすね~
コーヒーも適量を過ぎれば有害なのでお気をつけ下さい
私はコーヒーを飲むと頭が痛くなる体質なので。。。
あんこさん
お久しぶりです。
そういえば、KOF99にて、
K’とウィップのかわし移動の当たり判定が残っているせいで、
飛び道具を避けるのが難しいというバグがあります。
>ただし例外的に、アーケード版及びネオジオ版ではK’とウィップのみ無敵が存在しない。後の移植版では無敵が追加。
ネオジオCD版と見比べて怪しい箇所を片っ端から書き込んで、ようやく場所を見つけたので、共有します。
K’は楽に見つかりましたが、ウィップはCD版とアドレスがずれにずれていて、見つけるのに砂漠の中から宝石を探すようなもので、死ぬかと思いました。
★p1が100000,p2が400000の非暗号化バージョンに対応(例:アケアカ版)
の「P2」をバイナリエディタで開いてください!!(P1は何も書き換えなくてOK)
・214FF9 K’のかわし移動の当たり判定を消す(02→00)
・263ADFと263AE5 whipのかわし移動の当たり判定を消す(02→00)
(たぶんどちらかだけでいいとは思いますが、検証に疲れたので、どちらも00にしてください。
CD版ではどちらも00になってました。)
あとはDIP 1の2をONにして当たり判定を確認してみてください。
ネビュラだとショットファクトリーが使えるので、確認が楽です。
カフェイン耐性は個人差や人種差が大きいようですからねえ
毎朝モカエクスプレスで飲んでますが、ビクともしなくて困ってます;
以前はどうにもならなくなった時にアイスコーヒー飲んだら
コーヒーオイルで助かったことがありますが…
サイフォンさんお久しぶりです!
コメントありがとうございます!!
おお!すごいバグfixをオリジナル適応するやつだ!!
何ならIPSで行けそうですねコレ。
というかよく本当に探し当てられたと感心しております;
執念の解析には頭が地面に埋まる思いです…すごい!!
あんこさん
最近ネタがないと思っていたので、密かにいろいろやってました。
とりあえず、個人的にも直したかった箇所なので、共有しておきます。
(海外のパッチにもなかった要素なので、初ですね)
ウィップの箇所を見つけたときは自分でもよく見つけたと思いました。
総数C000ほどでも、その中からわずか1バイトが怪しいとピンポイントに見つけるというのが、
かなりきつかったのですが、何とか潜在能力を覚醒?させてできました。
ぜひ試してみてください!!
あんこさん
チョイの骸突きは、アーケード及びネオジオ版『’99』ではガードクラッシュ確定の特性を持っています。
これによりCOMBO:強攻撃≫骸突き≫鳳凰脚がガードしても確定します。
P2の以下の箇所を直せば、CD版のように、強攻撃≫骸突きをしてもガードクラッシュ確定ではなく、
通常ガードになるため、弱体化できます。
2A3660 04→00
2A3666 04→00
2A3667 0F→4F
2A375A 90→10
2A3760 90→10
2A3765 0F→4F
ここはウィップほど崩壊していなかったおかげで、簡単に比較で見つけられました。
ここも直したかったので、よかった。
せっかくなので、CD版で直っている箇所をあぶりだして、移植したいところですね。
チョイが異常に強かったのも修正されてたんですねえ
というか地味に修正してたんですね、当時のNEOGEOって。
コレだって普通に洗い出せないのでマジ尊敬ですわ…
CD相当の修正まとめとか夢がありますね!
内部プログラムを弄るのはホント大変だと思うので
毎回ネタを頂くたびにビビってます;
ウィップの改変はもう何でしょうバイナリ見て経験値で見たいな?w
マシン語を読んでバイナリ弄りするような感じですかね…
後日確認させてもらいます!(めっちゃ眠い)
あんこさん
ウィップのプログラムは、元のロム版をもとに切り貼りが多かったり、データの並びが全然違ったり、ハチャメチャな状態なんですよね。。。
チョイはほぼそのままなので、楽だった。
とはいえ、ウィップにはジャンプ強パンチが打点低いとガード不能になるというのがあるので、そこもどうにかしなきゃですね。。。
せっかくなので、CD版で修正された箇所をあぶり出して、最終的にIPS化に貢献していきたいですね!
ゆっくり寝てください。
自分も季節の変わり目で身体が疲れてたのか、眠気がすごくてやばかったので。。。
温泉はオススメしますよ。
あんこさん
>バイナリ見て経験値で見たいな?w
自分でも、よくわからないんですよね。
たまたま該当する箇所を見つけていたので、
ラッキーだったとしか言いようがないですね。
まあ試行錯誤→休息を繰り返すと身体が覚えていて、自動的に当たりを見つけるみたいです。
あざーす
何か2時間おきに目が覚める謎状態です;
はよ落ち着くといいんですけどもねえ…
そしてなぜか暑いし!!
スゴイというか野生のカンというかw
法則性は多少なりとも見えてくるんでしょうね…
あんこさん
目が覚めるのは、季節の変わり目とか色々あるので、絞り込む必要はありそうですね。
睡眠専門のクリニックで相談するのもありでしょうねえ。。。
https://yokohama-ekimae.net/frequent-night-awakenings/
感覚的に分かっているようで、なんとなくここっぽいとこをいじると当たるってのがありますね。
それで何度も書き換えたい箇所を発掘してきましたよ。
現在リョウと香澄のバグ修正は終わって、シャンフェイのダウン回避を修正してます。
場所は分かっているので、あとは細かなところを明確にしているとこです。
シャンフェイのダウン回避はモーション自体をバク転に変更して修正してましたね。
メンタルまわりはお通じ改善で行けた感じです;
ストレスとサプリで渋滞→交感神経が優位みたいな感じかなと。
サクサクと修正されてるのがすごすぎます;
感覚でわかるのホント経験と勘ですね。
シャンフェイってモーション側の問題があったんですねえ。
何かCPUが不自然に喰らってたような?覚えが。
あんこさん
ああーそれっぽいですね。
とりあえず無理しない範囲でいきましょう。
シャンフェイのダウン回避の元々のモーションは無敵判定がないので、食らってしまうんですよねえ。。。
で、それを無敵判定のあるバク転に変更して対処したという感じです。
場所もわかったので、このまま次のキャラ(ケンスウあたり)に進めます。
ありがとうございます!
アフターで中・高ストレス(4時間→1時間/37分→4分)激減したので
まあ、そういう事ッぽいです;張りつめすぎてた反動で、でろんでろんなので今日も早めに休みます;
何というデバッグ不足…
というか最初からバク転にすればよかったのに;
修正がんばってください~
あんこさん
>張りつめすぎてた反動で、でろんでろんなので今日も早めに休みます
それがいいでしょう。無理なさらず。
>というか最初からバク転にすればよかったのに;
どうもRB2で、シャンフェイは起き上がりが早いらしく、その演出を再現したかったらしいです。
とりあえず、まだ下記が残ってますが、現状できた分を共有しときます。
※レオナの対リョウとユリと紅丸限定で、超必殺技グレイトフルデッドを決めるやつはすでにパッチがあるので、こちらでは記載しません。lgsfx-p2というやつです。
(下記はできるだけ頑張ります。できなかったらあきらめてください。)
・ジョン・フーン」… 画面端に追い詰めた状態で、構え技やふっとばしカウンターで浮かせたところに、
空中で下Bの特殊技を好きなだけ
・ウィップのジャンプ強Pは打点を極端に低くすると「中段判定+下段判定」という扱い
・クラークの超必殺技ランニングスリーとストライカーのマリーを同時にヒットさせるとバグったような動きになりダメージが激増するという謎現象が起こる。
・ウィップのC投げは、つかみ技ではない通常投げであるにもかかわらず投げ技外しが不可能。
・香澄のD投げは、つかみ技ではない通常投げであるにもかかわらず投げ技外しが不可能。
————————————————————-
以下P2のデータ(400000のほう)を書き換えること。
強パンチ→骸突き→鳳凰脚が入らないようにする。
2A3660 04→00
2A3666 04→00
2A3667 0F→4F
2A375A 90→10
2A3760 90→10
2A3765 0F→4F
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
P2
K’のかわし移動の当たり判定を消す
214FF9 02→00
ウィップのかわし移動の当たり判定を消す
263ADF 02→00
263AE5 02→00
————————————————————-
P2
リョウはダウン前の吹き飛ぶ最中に喰らい判定が残ったままなのを修正。
241C9A 05→1D
————————————————————-
P2
香澄はきりもみ吹っ飛びに喰らい判定が存在するのを修正。
28F2AF 02→00
28F2B5 02→00
28F2BB 02→00
28F2C1 02→00
香澄の挑発モーションに何故か全身無敵時間があるのを修正。
28BFF5 00→06
28BFFB 00→06
28C001 00→06
28C007 00→06
28C00D 00→06
————————————————————-
P2
香緋
李香緋はダウン回避に無敵時間が存在しないので、モーションをバク転に変更して修正。
290CA3~290CB4
FD EC 00 14 10 01 03 15 00 00 06 01 03 16 00 00 06 00
→02 28 00 00 00 01 02 29 00 00 00 01 02 2A 00 00 00 01
————————————————————-
P2
ケンスウ
「龍連打」の追い打ちに「穿弓腿」が入らないようにする
(弱のみ1回だけ追撃できるが、CD版でもそうだった)
273310 18→19
273438 18→19
————————————————————-
P2
ジョン
〇ストライカー呼び出しモーションが完全無敵だったのを修正(モーション前半は頭部分がヒットするようになり、モーション後半は全身に当たり判定が追加された)。
2A65A4~2A65D7
0C 03 00 00 01 03 0E 03 00 00 01 03 10 03 00 00 01 03 12 03 00 00 01 03 14 03 00 00 01 03 10 03 00 00 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00
→0C 03 00 04 01 03 10 03 00 04 01 03 12 03 00 04 01 03 14 03 00 04 01 03 10 03 00 04 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00 FE 00 FE 00 FE 00
〇ガードクラッシュモーションが完全無敵だったのを修正。
2A9399 00→06
2A939F 00→06
2A93A5 00→06
2A93AB 00→06
2A93B1 00→06
2A93B7 00→06
サイフォンさんへ
ちゃんと修正されているのがまたすごい!
こういうのはホント職人技というか。真似できませんね;
ジョンの画面外ありましたねえ
修正が厳しそうなのがいくつかありますが、まあそれはもうねえ?
承認が翌朝ですみませんが、ご容赦をば。
あんこさん
下記2点は、CD版でも一緒だったので、そのままにします。無念。
・ジョン・フーン」… 画面端に追い詰めた状態で、構え技やふっとばしカウンターで浮かせたところに、
空中で下Bの特殊技を好きなだけ
・クラークの超必殺技ランニングスリーとストライカーのマリーを同時にヒットさせるとバグったような動きになりダメージが激増するという謎現象が起こる。
なので、残り少しですが、頑張ります。
サイフォンさんへ
了解です!さすがにそこら辺は厳しいですよね;
ムリなさらずに~
あんこさん
ウィップの中段判定のバグ直せました。
あとはウィップとカスミの投げ外しだけです。
それ以外はひとまずネタを探して、CD版で直っているかどうかを見たうえでですかねえ。。。
————————————————————-
「ウィップ」のジャンプCが、元々の中段判定と低いところに当てると下段判定というのを修正。
2646F8~264701
FC E4 14 24 31 FD FC EC 10 2C
→F0 E0 10 20 31 FD EC E4 0C 24
あんこさん
投げ外しの件ですが、CD版も一緒だったので、そのままにします。
これで一通りの不具合は修正できました。
※グレイトフルデッドはパッチで直るのでこちらではやらない。
疲れたー
サクッと修正されてますが
凄いことをされているなあとホントしみじみ…
お疲れさまでした!情報提供感謝です!!
本当にここ数日、お疲れさまでした;
本家もビックリのバグ修正具合に頭が下がります…
貴重な情報投稿ありがとうございました!!