投稿とタレコミ分 PSP版タイトーメモリーズポケットとPS2テトリスのタレコミと再解析の話
KENBOさん投稿分
PSP版タイトーメモリーズポケットからの抽出になります
lrescue
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bcut LRESCUE.ROM lrescue.1 0x0 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.2 0x800 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.3 0x1000 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.4 0x1800 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.5 0x4000 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.6 0x4800 0x800
bcut LRESCUE.ROM 7643-1.cpu 0x10000 0x400
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全てのファイルをlrescue.zipにまとめてください
alpine
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bcut ALPINE.ROM eb16.22 0x2200C 0x100
bcut ALPINE.ROM rh13.070 0x12008 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh16.069 0x4 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh17.068 0x1004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh18.067 0x2004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh19.066 0x3004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh20.065 0x4004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh21.064 0x5004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh22.055 0x6004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh23.054 0x7004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh24.001 0x22110 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh25.002 0x23110 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh26.003 0x24110 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh27.004 0x25110 0x1000
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全てのファイルをalpine.zipにまとめてください
ballbomb
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bcut BALLBOMB.ROM tn01 0x0 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn02 0x800 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn03 0x1000 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn04 0x1800 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn05-1 0x4000 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn06 0x10000 0x400
bcut BALLBOMB.ROM tn07 0x10400 0x400
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全てのファイルをballbomb.zipにまとめてください
tn05-1のCRCは必要であれば調整してください他のタイトルも旧版MAMEで動作可能な抽出が可能な様子
QIX(クイックス)はqq27.u27が見つからず
→MAMEの古いバージョンでは
動作可能MAME 0.139(MAME2010)と報告あり
MrVexarさんに感謝いたします。Thanks MrVexar!
エレベーターアクションはMCUファイルが見つからず惜しかったです。
→MAME0.232よりMCUが追加されたのでそれ以下のバージョン
またはFBNeoなら動作可能
効果音が出ない時のサンプルファイルについて
For Lunar Rescue, the PC version of Taito Legends 2 has some .wav files for the sound effects.
I am not sure if these sound files are in the PSP version or not,
so below I have included the CRC values, the file size, and the size on Windows disk,
which should hopefully allow you to use Rom Masquerade to search the extracted PSP files to see if they use the same files.
I tried to match the extracted files from the PC version to gameplay footage,
so this is my best guess as to what the original files are.
They don’t match completely to gameplay footage of the MAME or PS2 version.
You can also try and create your own wave files for fun.
These files need to be renamed to the following:
Extracted File Name / Sample Name / CRC / Size (Bytes) / Size On Disk (Bytes)
1.wav -> beamgun.wav CRC 08D24E2C 3307/4096
2.wav -> rescueshipexplosion.wav CRC 45DE95CD 7797/8192
3.wav -> alienexplosion.wav CRC B396D6FF 3913/4096
4.wav -> steph.wav CRC 54BB944E 2848/4096
5.wav -> Not extracted
6.wav -> stepl CRC 59E4FBAF 820/4096
7.wav -> thrust CRC 9C665765 862/4096
8.wav -> shootingstar CRC 69D538C1 39210/40960
Samples for “bonus2.wav” and “bonus3.wav” don’t seem to be present.
The renamed files above need put into a zip file called “lrescue.zip”,
and then placed into the “samples” folder in the MAME installation.
Hope this helps!The BALLBOMB.ROM can be found by extracting the file GAMEEUR.GZH,
which also contains the GFX, SDH, ZSE, and BG files that you mentioned.
I haven’t been able to find the sample files unfortunately.
The samples needed for Balloon Bomber are same as Space Invaders, which is “invaders.zip”.
However, I was able to extract these samples from the United Kingdom version of “Taito Legends 1” for the PS2 using a script over on RED.ルナレスキューとバルーンボンバーは、サンプルファイルがないと音が出ないようですが
最悪自作して作れば問題なしって感じです
バルーンボンバーのサンプルはPS2UK版からREDのスクリプトでも抽出できるとか。
MrVexarさんがフォローを入れてくださったので、参考になればと思います。
jackさんによるTaitoLegends2の日本語差分
レインボーアイランド・エクストラの差分データは以下で抽出できました
bswap.exe d B RAINBOW.CPU oddeven.txt odd even
bcut.exe even b39-01.19 0 0x10000
bcut.exe even b39-03.21 0x10000 0x10000
bcut.exe odd b39-02.20 0 0x10000
bcut.exe odd b39-04.22 0x10000 0x10000
欧州Win「TAITO LEGENDS 2」のrainbow.zipと組み合わせてrainbowe.zipとし、MAME2033plusで動作を確認レイメイズの日本語用差分は以下の通り
bcut.exe RAIMAIS.ROM b36_08-1.bin 0x10004 0x20000
欧州Win「TAITO LEGENDS 2」のraimais.zipと組み合わせてraimaisj.zipとし、
MAME2010で日本語版として動作を確認プレミアになってるPS2版よりも入手が楽なのがいいとこでしょうか。
PS2版テトリスむりやり起動
匿名希望さんよりDMにてタレコミ頂きました!感謝です!
tetris2.zipのromsetを作る
ただしmpr-12194.b1とmpr-12195.b5、315-5298.b9をFFダミーファイルにすると
おサルさんと解説が消えるけど、遊ぶことが可能という情報でした
オープンセサミはここのファイルをくまなく見ればわかると思います。(質問不可) ついでにオマケ。
FBNeoで動作確認できました
が、FBNeoではデモシーンに移行するとフリーズしますので
起動後コイン連打→スタート連打で遊べました!MAMEだと問題ないっぽいのかな?と
再解析の結果
MAMEのアレの時よりも格段に進化したclaude.aiの力を借りて再解析を行った結果
元のバイナリからの差分テーブルがないと完全には復元できない形で弄られていました
こうなるとPS2のプログラムを解析して、ワンチャンあるか位でしょうかね?
そしてsystem16版のテトリス移植はPS2版とアストロシティミニしかありません
アストロシティミニはUART→uboot
→rootパス削除→通常起動→イメージ取得→unpackと面倒ですし
他復刻は権利の関係から絶望的な感じなので、遊べるだけマシかなと思います。テトカンェ
しめ
そんな感じで皆さんの投稿に感謝しかありません、コメントいただきありがとうございます。
はやくても春位までは集中して作業ができないようなのでご了解くださいませ;
ちなみにこれでもだいぶ回復してまして
2~3日かかったブログ更新が1日で終わる程度になってます(微妙


























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