投稿とタレコミ分 PSP版タイトーメモリーズポケットとPS2テトリスのタレコミと再解析の話
KENBOさん投稿分
PSP版タイトーメモリーズポケットからの抽出になります
lrescue
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bcut LRESCUE.ROM lrescue.1 0x0 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.2 0x800 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.3 0x1000 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.4 0x1800 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.5 0x4000 0x800
bcut LRESCUE.ROM lrescue.6 0x4800 0x800
bcut LRESCUE.ROM 7643-1.cpu 0x10000 0x400
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全てのファイルをlrescue.zipにまとめてください
alpine
————————————-
bcut ALPINE.ROM eb16.22 0x2200C 0x100
bcut ALPINE.ROM rh13.070 0x12008 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh16.069 0x4 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh17.068 0x1004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh18.067 0x2004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh19.066 0x3004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh20.065 0x4004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh21.064 0x5004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh22.055 0x6004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh23.054 0x7004 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh24.001 0x22110 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh25.002 0x23110 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh26.003 0x24110 0x1000
bcut ALPINE.ROM rh27.004 0x25110 0x1000
————————————-
全てのファイルをalpine.zipにまとめてください
ballbomb
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bcut BALLBOMB.ROM tn01 0x0 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn02 0x800 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn03 0x1000 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn04 0x1800 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn05-1 0x4000 0x800
bcut BALLBOMB.ROM tn06 0x10000 0x400
bcut BALLBOMB.ROM tn07 0x10400 0x400
—————————————–
全てのファイルをballbomb.zipにまとめてください
tn05-1のCRCは必要であれば調整してください他のタイトルも旧版MAMEで動作可能な抽出が可能な様子
QIX(クイックス)はqq27.u27が見つからず
→MAMEの古いバージョンでは
動作可能MAME 0.139(MAME2010)と報告あり
MrVexarさんに感謝いたします。Thanks MrVexar!
エレベーターアクションはMCUファイルが見つからず惜しかったです。
→MAME0.232よりMCUが追加されたのでそれ以下のバージョン
またはFBNeoなら動作可能
効果音が出ない時のサンプルファイルについて
For Lunar Rescue, the PC version of Taito Legends 2 has some .wav files for the sound effects.
I am not sure if these sound files are in the PSP version or not,
so below I have included the CRC values, the file size, and the size on Windows disk,
which should hopefully allow you to use Rom Masquerade to search the extracted PSP files to see if they use the same files.
I tried to match the extracted files from the PC version to gameplay footage,
so this is my best guess as to what the original files are.
They don’t match completely to gameplay footage of the MAME or PS2 version.
You can also try and create your own wave files for fun.
These files need to be renamed to the following:
Extracted File Name / Sample Name / CRC / Size (Bytes) / Size On Disk (Bytes)
1.wav -> beamgun.wav CRC 08D24E2C 3307/4096
2.wav -> rescueshipexplosion.wav CRC 45DE95CD 7797/8192
3.wav -> alienexplosion.wav CRC B396D6FF 3913/4096
4.wav -> steph.wav CRC 54BB944E 2848/4096
5.wav -> Not extracted
6.wav -> stepl CRC 59E4FBAF 820/4096
7.wav -> thrust CRC 9C665765 862/4096
8.wav -> shootingstar CRC 69D538C1 39210/40960
Samples for “bonus2.wav” and “bonus3.wav” don’t seem to be present.
The renamed files above need put into a zip file called “lrescue.zip”,
and then placed into the “samples” folder in the MAME installation.
Hope this helps!The BALLBOMB.ROM can be found by extracting the file GAMEEUR.GZH,
which also contains the GFX, SDH, ZSE, and BG files that you mentioned.
I haven’t been able to find the sample files unfortunately.
The samples needed for Balloon Bomber are same as Space Invaders, which is “invaders.zip”.
However, I was able to extract these samples from the United Kingdom version of “Taito Legends 1” for the PS2 using a script over on RED.ルナレスキューとバルーンボンバーは、サンプルファイルがないと音が出ないようですが
最悪自作して作れば問題なしって感じです
バルーンボンバーのサンプルはPS2UK版からREDのスクリプトでも抽出できるとか。
MrVexarさんがフォローを入れてくださったので、参考になればと思います。
jackさんによるTaitoLegends2の日本語差分
レインボーアイランド・エクストラの差分データは以下で抽出できました
bswap.exe d B RAINBOW.CPU oddeven.txt odd even
bcut.exe even b39-01.19 0 0x10000
bcut.exe even b39-03.21 0x10000 0x10000
bcut.exe odd b39-02.20 0 0x10000
bcut.exe odd b39-04.22 0x10000 0x10000
欧州Win「TAITO LEGENDS 2」のrainbow.zipと組み合わせてrainbowe.zipとし、MAME2033plusで動作を確認レイメイズの日本語用差分は以下の通り
bcut.exe RAIMAIS.ROM b36_08-1.bin 0x10004 0x20000
欧州Win「TAITO LEGENDS 2」のraimais.zipと組み合わせてraimaisj.zipとし、
MAME2010で日本語版として動作を確認記述忘れを突っ込まれたので補完しました!ゴメンナサイ!
キャメルトライの日本語版データは以下で抽出できます
bswap.exe d B CAMELTRY.CPU oddeven.txt c38-10.bin c38-09.bin
欧州Win「TAITO LEGENDS 2」の分と組み合わせてcameltrj.zipとし、MAME2033plusで日本語動作を確認
プレミアになってるPS2版よりも入手が楽なのがいいとこでしょうか。
PS2版テトリスむりやり起動
匿名希望さんよりDMにてタレコミ頂きました!感謝です!
tetris2.zipのromsetを作る
ただしmpr-12194.b1とmpr-12195.b5、315-5298.b9をFFダミーファイルにすると
おサルさんと解説が消えるけど、遊ぶことが可能という情報でした
オープンセサミはここのファイルをくまなく見ればわかると思います。(質問不可) ついでにオマケ。
FBNeoで動作確認できました
が、FBNeoではデモシーンに移行するとフリーズしますので
起動後コイン連打→スタート連打で遊べました!MAMEだと問題ないっぽいのかな?と
再解析の結果
MAMEのアレの時よりも格段に進化したclaude.aiの力を借りて再解析を行った結果
元のバイナリからの差分テーブルがないと完全には復元できない形で弄られていました
こうなるとPS2のプログラムを解析して、ワンチャンあるか位でしょうかね?
そしてsystem16版のテトリス移植はPS2版とアストロシティミニしかありません
アストロシティミニはUART→uboot
→rootパス削除→通常起動→イメージ取得→unpackと面倒ですし
他復刻は権利の関係から絶望的な感じなので、遊べるだけマシかなと思います。テトカンェ
しめ
そんな感じで皆さんの投稿に感謝しかありません、コメントいただきありがとうございます。
はやくても春位までは集中して作業ができないようなのでご了解くださいませ;
ちなみにこれでもだいぶ回復してまして
2~3日かかったブログ更新が1日で終わる程度になってます(微妙
追記
ファンタジーゾーンとテトリスコレクションの
HSP3.1をPythonに変換してみました。
たぶん大丈夫だと思いますが問題があればツッコミお願いします。






























ディスカッション
コメント一覧
Snow Bros Classic Collection
https://store.steampowered.com/app/3233400/Snow_Bros_Classic_Collection/
2/7に配信開始のようです
アーケード版、悪名高いファミコン移植版、ゲームボーイ版が収録されている模様
抽出できるといいですね
セガのアーケード作品はPS2のセガエイジス2500シリーズでそこそこ移植されていますが、抽出に成功しているのは多くないようですね
(ファンタジーゾーン、ファンタジーゾーン2、テトリス、ブロクシード、だけ?)
中途半端に抽出できるだけに余計に残念です
やはり海外XBOX360のSonic Ultimate Genesis Collectionを買うべきか?
特定のDVDドライブを買わなくてもXBOX360でUSBストレージにインストールしたものから抽出できるらしい?
モンスターワールドなんてPS2とXBLAの2つに移植されているのに抽出できないなんて手強いですよね
それにしてもPS2のセガエイジス2500シリーズは高騰化が酷い
東亜プラン物は大体、変な感じに弄られてるんでどうなんでしょうねえ?
https://store.steampowered.com/app/3640550/COLLECTION/
開発は他にもアーネストエバンスシリーズを英語ローカライズと日本語版で出してるようですが
まさかの8GBという容量なので、エミュじゃなくて移植臭いですし。(Steamdbで暗号解除されない位に売れてない模様)
しかしリミテッドランはパブリッシャーでここにも食い込んでるんですなぁ。
>アーネスト・エバンスCOLLECTION
メガCD/SEGA CDタイトルは、assets\dataフォルダにイメージそのまま置いてあるようです
拡張子がscdのファイルをcueにリネームすればcueファイルとして使える模様
エルヴィエントはメモリダンプでなら抽出できたようです
(メモリダンプだと変換されてないのと16Bit-Endian変換されているのが両方含まれている?)
>まさかの8GBという容量なので
システム要件では、ストレージ: 2 GB の空き容量 となっていますよ?
なんとかQIXが起動できるようになったので
BATファイルを記載させていただきます。恒例のNo Soundですが、、、
QIXのqq27.u27(audiocpu)はROM内に怪しい箇所があったので
切り取ってみましたがだめでした。QIX2…u7って記載だったのに
QIX
———————————————–
bcut QIX.ROM qq4_rev2.u4 0x1C800 0x800
bcut QIX.ROM qq5_rev2.u5 0x1D000 0x800
bcut QIX.ROM qq6_rev2.u6 0x1D800 0x800
bcut QIX.ROM qq7_rev2.u7 0x1E000 0x800
bcut QIX.ROM qq8_rev2.u8 0x1E800 0x800
bcut QIX.ROM qq9_rev2.u9 0x1F000 0x800
bcut QIX.ROM qq10_rev2.u10 0x1F800 0x800
bcut QIX.ROM qq12_rev2.u12 0xC000 0x800
bcut QIX.ROM qq13_rev2.u13 0xC800 0x800
bcut QIX.ROM qq14_rev2.u14 0xD000 0x800
bcut QIX.ROM qq15_rev2.u15 0xD800 0x800
bcut QIX.ROM qq16_rev2.u16 0xE000 0x800
bcut QIX.ROM qq17_rev2.u17 0xE800 0x800
bcut QIX.ROM qq18_rev2.u18 0xF000 0x800
bcut QIX.ROM qq19_rev2.u19 0xF800 0x800
———————————————–
qq27.u27は2KB(0xFF)のダミーファイルを作成し
CRCをf3782bd0に書き換え後に全てのファイルをqix.zipにまとめてください
No SoundでFBNEOとMAME0.284で起動可能です。
初回起動時に言語設定画面が出てフリーズしますが
再起動すると普通に動作しておりました。音がないと寂しい、、、
エレベーターアクションは中途半端な抽出となり動作不可かもしれません。
万が一動くようであれば報告したいと思います。
なるほど抜ける感じではあるんですね
容量に関してはSTEAMDBベースでみたので実際はちがうのかもですね
DL6GB→展開後8GBだそうです。
KENBOさん、バッチ投稿ありがとうございます
QIXはタイレジェ分を古いMAMEで動作させてもBGMはなくて効果音だけですねえ
エレベーターアクション了解です!
あんこさん
ゴエモンコレクションが出ると発表がありました。
今までどおりいけるかどうか、見ものですね。
しかしこれが出せるなら天外コレクションも出せそうな気配はしますけど。。。
コナミ系はみんな解析大好きなので頑張ってくれるでしょう!(丸投げ
天外はハドソン系なのでまた違うのかなあとか?
そうそう、タイメモは初期のゲームなら結構イケるんですよねぇ。
https://limitedrungames.com/collections/all-in-production/products/snow-bros-classic-collection-classic-edition-switch-ps5
スノーブラザーズコレクション、アーケード版は含んでないっぽいです(2も無いし)
どちらにせよ日本国内版は無さそうですsけど。
ゴエモンコレクションはFC・SFC・GB・GBCが網羅されてると思いきや、GBCが一つだけ抜けてますね。
権利関連でなんかあったんでしょうか。
でも普通に遊びたいからswitchパケ版をたぶん買います。
64・PS・PS2・DS版の入ったゴエコレ2とか出たら普通に欲しいですけども、ラインナップがマイナーどころばかりで売れ無さそうだから無理だろうなぁ。
ポリメガコレクションのラインナップがどんどん充実してくもんで、ポリメガapp早くしろって思う今日この頃です・・・
抽出不可なら不可で構わないから、試行させてくれっていう・・・
あんこさん
スーパーボンバーマンコレクションは出せているので、いけそうなんですよね。
なんならパニックボンバーやネオボンバーマンあたりも出そうなきがします。
> 「がんばれゴエモン! からくり道中 」や「がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻」など13タイトルを収録した「がんばれゴエモン 大集合!」は,7月2日に発売。スーファミ時代のボンバーマン5作品を収録した「スーパーボンバーマン コレクション」はすでにニンテンドーeショップで配信が始まっている。
「Nintendo Direct 2026.2.5」発信ネタですね
がんばれゴエモン大集合!
https://store.steampowered.com/app/3652140/_/
スーパーボンバーマン コレクション
https://store.steampowered.com/app/3756010/_/
>コナミ系はみんな解析大好きなので頑張ってくれるでしょう!(丸投げ
基本的には海外のツールの対応待ちですかね
以前はMArchiveBatchToolやgextoolboxだったけど、最近ではCowabungaとか?
>天外はハドソン系なのでまた違うのかなあとか?
天外はレッドカンパニーも権利を持ってるはず
初期ゲーはノスタルジックでいいんですけど
けっきょく遊びやすさでやりこむのは80年代以降ばかりですねえ・・・
コンシューマー系の復刻物って
超プレミアでもなければ吸い出せばいいかって感じなのですよね(暴言
スノブラも擦り倒してますが、あんま家庭用って微妙だったような?
ゴエモンは初期版で様子見でしょうか
GBC版は何か権利絡みでしょうかね?よくわからんですけども
あと後期物は出るにしても、エミュレーションよりも移植になるんじゃないかなぁ?と
特にN64は厳しい気がします;
ポリメガAPPって一生出なさそうで怖いんですよね…
けっきょくAPP出したらハードそのものがいらねってなりますし。
どうせならスーパーボンバーマンコレクションに
ネオジオ版いれてくれたらよかったのに!!!!(多分SNKとの権利がらみ)
aceさんも言ってますけど天外みたいに権利入り組んでるとどうなんですかねえ。
Redもサクラ大戦リブートで捨て置かれた結果の大爆死でしたからなあ
セガもREDを切ってなぜうまくいくと思ったのやら…
問題はそもそもコミュニケーションがうまくいかない可能性ですかね?
コナミやセガってそこら辺微妙な感じですし。
セガはアケアカ乗らずに独自ですからねえ
まあ作ってる方はM2さんみたいですけども
ヤクザゲーの方は独自エミュみたいですね
モンスターワールドはWii版あたりからずっとそんな感じですね;
セガエイジズが高すぎて試せないってのもあります、はい;