雑 Steam無料ゲー/vmultiドライバ削除方法/復刻物の新作、他
Steamの無料配布ゲーム
D1ALogue、SNSで話題になってますね!
デベロッパーのジャングルゲームラボは他にも多数のゲームが無料公開されてます
Rage Quit、仕事を首になったのでブチギレてハンマーで破壊しつくすゲーム
たまには無料ゲーも悪くないと思うんです!
仮想HIDドライバvmultiをアンインストールする方法
Wii系でTouchMoteやGunmoteを導入すると
アホほど仮想ジョイスティックが増える上に
Joy1から埋め尽くされて既存のジョイスティックがjoy6とかに;
操作うけつけねえ!?ってなってしげるさんに助けられました;
ゲームによっては割り当て困難になるんです;
アンインストールも普通には出来ないようなので
キレイに削除する方法をまとめました。ただし実行には慎重さが必要です。
そりゃこんだけ仮想ドライバ削除するんですからねえ;
ドライバ名の確認
コントロールパネル→接続順に変更します
vmultiaを探し、右クリックからプロパティ→イベントにドライバー名があるので控える
oem(数字).infでランダムになっているので間違えないように!!
自分の場合はoem25.infでしたが環境次第で変動するので必ず確認してください。
削除の実行
管理者権限のコマンドプロンプトを起動します
devcon.exe -r remove *vmulti*devcon.exeが存在しません!と怒られた場合は
TouchMoteやGunmoteをインストールしたフォルダーに含まれているので
ディレクトリを移動してから実行し直してください。心配性の人は2回やるといいです。
pnputil /delete-driver oem(数字).infでランダム /force先ほど控えたドライバー名を入れて実行します
自分の場合は pnputil /delete-driver oem25.inf /force でした
これできれいさっぱり消えてくれるので、OpenFireに一本化できました
後半の作業をしないとドライバーの残骸が残るので消した方が安心です。
しかし、この辺の仮想ドライバの挙動は余りにもお行儀が悪いですねえ;
がんばれゴエモン大集合
タレコミ、感謝です!
13タイトル収録で後半もの以外はバッチリな感じですかね
Mr.五右衛門がないのはアケアカへの配慮かな?
スノーマンブラザーズコレクション
これまたタレコミで感謝です!
東亜プラン物は大体抜けないんで、何らか面倒なことになってるんじゃないかなあと。
〆
追いこめ~がどう聞いてもあいどべーにしか聞こえない件(参考)
最近の不調はNFO、非機能的オーバーリーチング(交感神経緊張型)です
神経の回復中ってやつです;
無酸素やって有酸素おかわりを連続したらダメです(自戒
最近は回復期になってきたようで、多少なりとも楽になりましたが
長時間の作業は負荷が強いので、中々前に進めない感じです
気温が高いとそれだけでもかなり楽なので早く暖かくなってほしいですね。

































ディスカッション
コメント一覧
スーパーボンバーマンコレクションは早速抽出できたとの情報が上がってますね
sharedassets2.assetsに格納されており、https://github.com/nesrak1/UABEA で展開したものを切り出す事で抽出できるとかなんとか?
こんにちは、以前より楽しく各エントリを見ております。
旧ガンシューで多くある、画面点滅の抑制方法を思いつき、
昨年から作業を続け、本日ようやく形になりました。
構想がうまく形にならない時も、OpenFireやエミュレータ設定のエントリを見ては楽しんでおりました。
宣伝の様で申し訳ないのですが、点滅せず、目や脳への刺激が抑えられつつ、
歴代のガンバレット・タイムクライシス・バーチャコップが楽しめるシェーダが形になりました。
※当方環境では、ファミコン・PS・SS・PS2のタイトルで点滅を消しつつ旧作を楽しめています。
宜しければ、点滅を排除したガンシューライフに活用いただけたら嬉しいです。
お身体、ご自愛ください。
lightgunmanさん、はじめまして!
うちのつたないまとめやらエントリを楽しんでいただけたようでうれしく思います
ふむふむ、軽く拝見しましたがFlash Guardにより
reshade経由で目に優しくプレイできるうえに汎用というのが素晴らしいですね
今の自分にも低刺激なのはとてもありがたいので、後日に試させていただきます!
身体の方は無理しすぎた結果ですね;
今は休むのがトレーニングと思ってのんびりしております~
>>超プレミアでもなければ吸い出せばいいかって感じなのですよね(暴言
スノブラのコンシューマー版は何故か超プレってますから、そういう意味ではアリだと思います(
ゴエコレはsteamを見るとm2開発みたいです。
(ドラキュラと魂斗羅アニコレ並のクオリティにしてくれそうで安心)
ということは、いつも通りのMアーカイブで鍵待ちになると思われます。
隠しでMr.も収録してほしいっす。
コンソールアーカイブが配信されましたけど、いきなり忍者龍剣伝2がニンテンドークラシックと被っててなんじゃそりゃとなりました。
当然PS5でも配信するようなんで、意味無いわけではないんですが…
ニンテンクラシックのファミコンはボタン配置が歪だし、一応そこも助かるっちゃ助かるか…
なんでそんなプレミアにw
謎過ぎますなあ。
そういえばメガドライブ版は勝手にAC寄り勝手移植が出てましたね(多分WIP)
Mr.は隠しだと実行ファイル側ですかねえ
そのまま遊んでも大丈夫なのはありがたいですな
コンソールアーカイブもどうなんですかねえ
アーケードの方の弾も限度が来た感じなのでしょうか
ファミコン版ぷよぷよとか出したら熱いですがw
※追記
PCSX2/Vulkan タイムクライシス3 120/120/120 感度0.85できれいに消えましたが
録画した際の画像では137/136/137でした(これだと消えなかったです)
ただアプスケでマシンガンを使うと書き換え頻度が高すぎてカックカクになりますね;
こんばんは。
早速ご確認いただき、ありがとうございます。
点滅画面を固定し飛ばす仕組みなので、点滅が残り続けるとカックカクが凄いことになってしまいます:(
点滅判定が続いても、「最大ガードフレーム数」を小さくすることでコマ飛ばしの軽減はできますが、
ブラウン管ガンシューの後期、「ボワッと光り、長く光る」ゲームでは難しそうですね・・・。
点滅に半透明をオーバーレイですと、飛ばさず描画でカクカクは防げますが、完全な相殺は難しいです。
やはり、チートコードやテクスチャ置換が用意されていれば、それが最適解ですね:)
初代PS、SS位までの、通常ゲーム画面から「1フレームだけ真っ白」な動作だと比較的良好でした。
ご丁寧な確認、ありがとうございました。
lightgunmanさん、こんばんは!
マシンガン物はチートコードのほうが良さそうですね;
これはクライシスゾーンのPS2実機でも画面が光り過ぎて見えねえ!って
なってたそうなので、半ば仕様なので仕方ないですね。
こちらこそ良いシェーダーをご紹介いただき感謝しております
まだ検証されていないタイトルがあるようなので、ぼちぼち検証して記事にもしようと思います。
コメントありがとうございました!
スノーブラザーズはコレ↓にアーケード版が収録されている模様
SNOW BROS. SPECIAL: ANNIVERSARY EDITION
https://store.steampowered.com/app/3107890/SNOW_BROS_SPECIAL_ANNIVERSARY_EDITION/
お高い!(暴言
まあ安くなったら考えよう位でしょうかね…