スノウブレイク ガーデン&ガードと読心対決の攻略法
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マジでやるならPC推奨です。
ガーデン&ガード
ただ本家と異なり、コストの回収能力がとても少ないので
漫然とプレイしてると野菜を強化できずに
ノーマル中頃から殲滅が全く追いつかなくなります。
なので序盤に雑魚敵をかぼちゃにガードさせて放置
いちおう回復もできますが、序盤なら後ろにもカボチャ置いとけば安心
後半なら上位かぼちゃに変身させればHP全回復します。
コスト生成のチリを植えつつ、他の植物を生産して陣地構築する必要があります
このへん本家を見習ってコスト回復を多くしてほしかったところ。(もしくは低コストで生産)
序盤では適当に並べてもなんとでもなります。
かぼちゃ(壁)→ブロッコリー(近接)→ポップコーン→人参/ラディッシュの順で
開放が進んだら、先頭から順に
かぼちゃ(通常→火/氷)→コーン強化(火→火炎放射)とブロッコリー(近接→近接)
→コーン強化(通常から氷→さらに強化)→ニンジン/ラディッシュ(2回強化)という感じ
対空兵器がブロッコリーとニンジン系のみなので、忘れないように設置しましょう。
高次面でコスト不足になるなら、序盤に後ろ2~3列をチリ祭開いて
コストを大量にため込んでからチリ除去しつつ構築すれば楽になると思います。
後は右側にある格闘筐体からいろんなスキルが購入できるので買いましょう。
特に氷コーンの凍結スキル(数秒凍結)は出たら即買いしたいです。
読心対決
基本的に自分からはダウトせずに
相手のダウト失敗の自爆待ちで勝てます
あとチャットで「あーだめだわー」って発言すると割と釣れます。
カーシアとネリーダは、疑わしいと即噛みつくので勝手に自爆する常連
ブブはお酒で1発KO引きやすいが、粘るときは3回まで行く
他のメンツはおおむねバランス型のように感じました。テスは腹芸あるかも?
自分がダウトするのは、枚数条件で明らかな時や強制スキルがある時
または左側の相手の手札が出すときに、見えることがあるのでそこを狙う感じ。
しめ
炎天下で活動したら、超ポンコツモードになりましてね;
そんな感じで今回は頭回ってないまま書いてるのでボケてたらお許しのほどを
帰ってきてから脳みそは起きてるけど、8割方寝てるし
電池切れて寝たと思ったら、猛烈にお腹すいて明け方に目が覚めるわ(我慢
何か筋肉がパンパンになってるわでえらいことになりました;
熱中症とかの体調不良が起きなかったのが幸いって感じですか。
みなさんもおきをつけあれ~
おまけ

そうそう極上パロディウスだ!DeluxePack(SS)を
入手できたのでPSP版では変わってしまった
1面のIn the Moodが聞けてやっほいしてます。
あと3面ボス曲(マンボNo5)もPSP版は差し替えられてます。
差し替えも違和感ありありで困るんですよね;
GXのROM吸出しは非破壊が困難すぎるので
こういうのは移植版でいいかなって
恐らくオリジナルがそのまま復刻されることは極めて難しそうですし。
ちなみにSSF R35だとここの指示を
すべてオフにしないとゲーム選択でフリーズします
Ymirも同様なので持病みたいなもんでしょうか。


































ディスカッション
コメント一覧
コナミのシューティングゲームはPSPでまとめて発売されたり、現行機に移植されたりしていますが、パロディウスシリーズは移植される気配がありませんね
PSPに移植された時点でBGMが改変されているようですし、アーケードに近いSS版で妥協する気持ちは良く分かります
(PS版は処理落ちがあるので不評?)
実況おしゃべりパロディウスはPS/SS版でなくSFC版が頑張って作った感があって好きです
XEXEXを遊びたいが為にPSPの沙羅曼蛇ポータブルを買おうか検討中です
XEXEXは隠し1UPパターンがACと違うとか聞いた覚えがあったような?
後はいっそアケアカを買う方がリーズナブルかもしれません。
パロディウスとかツインビーは近年冷遇されすぎだと思います
DDRはミニ筐体だしてましたが、版権取れないのは無音だしアレは価格がおかしいしなぁ;
あとビートマニア5鍵盤も復刻されなくて泣いてます。
音楽関係は面倒なのかもですねえ。