Only my railgun / FripSide
元ネタ
この曲、放送後もちょいちょい耳にする機会が多いんで
普遍的に好まれてるのかなとカラオケ人気もありそう。
禁書目録シリーズは長すぎて、もうわけがわからんのですが。
Xain’d sleenaのROM抽出
必要な物
自己責任という言葉の意味を理解できる事
すべては無保証および免責にて提供されます。
今回ファイルが大量なのでミスがあるかもしれません
コメントを頂ければ確認して修正しますので遠慮なくどうぞ。
スクラップAさんのライブラリからダウンロードが必要です。
上記からbcutをダウンロードしてください。
CRC書き換えが必要な人はこちらをダウンロードして実行するか
オリジナル版の任意バージョンをご利用ください。
BINWALKの導入
WSL(ubuntu/debian)なら下記で2.7がインストール可能です
sudo apt install binwalk
3.0系は大幅な書き直しがされたので、RUSTのcargoから導入になります
rustをインストールした後に下記コマンドを実行します。
cargo install binwalk
他にMSYS2でもver2系を導入可能です。
pacman -S mingw-w64-x86_64-python-binwalk
抽出方法
binwalk -e GameXaindsleena_skn2024_windows_x64_Release.dll
binwalkで解凍後、解凍されたフォルダーに移動します。
bcutはそちらのフォルダーにコピーしてください。
MAME用のメモ
MAMEではpt-0.ic59が必要になりますが
ROMを実際には読み込んでいないので、ダミーファイルで問題ありません。
# dummy256_pt-0.ic59.ps1
## パラメータの設定
param (
[string]$fileName = "pt-0.ic59", # ファイル名
[int]$fileSize = 256, # ファイルサイズ(バイト単位)
[string]$fillValue = "ff" # 埋める値(FFまたは00)
)
# 埋める値をバイト配列に変換
$byteValue = [byte]::Parse($fillValue, [System.Globalization.NumberStyles]::HexNumber)
# 指定したサイズのバイト配列を作成
$bytes = New-Object byte[] $fileSize
# バイト配列を指定した値で埋める
for ($i = 0; $i -lt $fileSize; $i++) {
$bytes[$i] = $byteValue
}
# バイト配列をファイルに書き込む
[System.IO.File]::WriteAllBytes($fileName, $bytes)
#ここまでをメモ帳にコピペ保存、ファイル名をdummy256_pt-0.ic59.ps1として保存
#batでうまく動かない場合は、ファイル右クリックからpowershellで実行すればOk
CRC書き換え(SHA1でエラーは出ます、必要に応じて)
#CRC修正をする場合 CRC FIX
forcecrc32 pt-0.ic59 252 fed32888
#またはバイナリファイル末尾4バイトを
#バイナリエディタで3E 77 28 BCに書き換えましょう。
m68705p5のススメ
#MAMEではbootstrap.binはm68705p5.zipとして認識されます。
#ROM内に同梱してもよいですが、同様のゲームのためにm68705p5.zipとして
# 単体ZIPでROMフォルダーに保存すると後が楽です。
ROM_START( m68705p5 )
ROM_REGION(0x0073, "bootstrap", 0)
ROM_LOAD("bootstrap.bin", 0x0000, 0x0073, CRC(f70a8620) SHA1(c154f78c23f10bb903a531cb19e99121d5f7c19c))
共通ファイル
bcut 34F40 bootstrap.bin 0x58785 0x73
bcut 34F40 p1-0.ic29 0x30000 0x8000
bcut 34F40 p0-0.ic15 0x38000 0x8000
bcut 34F40 p2-0.ic49 0x50000 0x8000
bcut 34F40 pz-0.113 0x58000 0x800
bcut 34F40 pb-0.ic24 0x58800 0x8000
bcut 34F40 pk-0.ic136 0x60800 0x8000
bcut 34F40 pl-0.ic135 0x68800 0x8000
bcut 34F40 pm-0.ic134 0x70800 0x8000
bcut 34F40 pn-0.ic133 0x78800 0x8000
bcut 34F40 pc-0.ic114 0x80800 0x8000
bcut 34F40 pd-0.ic113 0x88800 0x8000
bcut 34F40 pe-0.ic112 0x90800 0x8000
bcut 34F40 pf-0.ic111 0x98800 0x8000
bcut 34F40 p5-0.ic44 0xE0800 0x8000
bcut 34F40 p4-0.ic45 0xE8800 0x8000
bcut 34F40 p3-0.ic46 0xF0800 0x8000
bcut 34F40 p6-0.ic43 0x2E0800 0x8000
bcut 34F40 p7-0.ic42 0x2E8800 0x8000
bcut 34F40 p8-0.ic41 0x2F0800 0x8000
bcut 34F40 po-0.ic131 0x4E0800 0x8000
bcut 34F40 pp-0.ic130 0x4E8800 0x8000
bcut 34F40 pq-0.ic129 0x4F0800 0x8000
bcut 34F40 pr-0.ic128 0x4F8800 0x8000
bcut 34F40 pg-0.ic109 0x500800 0x8000
bcut 34F40 ph-0.ic108 0x508800 0x8000
bcut 34F40 pi-0.ic107 0x510800 0x8000
bcut 34F40 pj-0.ic106 0x518800 0x8000
日本版
bcut 34F40 p9-01.ic66 0x10000 0x8000
bcut 34F40 pa-0.ic65 0x18000 0x8000
世界版
bcut 34F40 p9-08.ic66 0 0x8000
bcut 34F40 pa-09.ic65 0x8000 0x8000
FBNeo
共通ファイル+日本版=xsleenaj.zip
共通ファイル+世界版=xsleena.zip
上記の組み合わせで保存すればOK
MAME
追加でダミーのpt-0.ic59も一緒に保存する事
bootstrap.binをm68705p5.zipとしても保存を推奨します。
動作確認
Arcadeでの検証
日本版はTechnosJapanのロゴ入りになります。
FBNeoでの確認
世界版はTaito流通になっていたようです。
TechnosJapanのロゴは消えています、差はこれくらい?
しめ
レールだけにレールガン(寒
今回、ファイルがかなり多くて動作確認はできていますが
記事化時に抜けやミスがある可能性があるので注意してください。
まぁ容量が少ない時代なんで仕方ないんですが。
海外分はTAITO扱いだったりするのが興味深いですね
開発会社がTechnosJapanなんで、親ROMは日本版だよね?って思うんですけどね。
ゴールデンウィークも終わりましたので
後はのんびりやろうと思います。
ディスカッション
コメント一覧
あんこさん
アケアカneogeoセレクションVol.6に炎のリベロが!
他の収録作品も良さげですね!
https://www.4gamer.net/games/907/G090784/20250508013/
サイフォンさんへ
お~というか序盤がひどすぎたと思いますw
サンソフトは入らないんだろうなぁ;
あんこさん
そうですよね。
vol.1と2はイマイチでしたし。。。
サンソフトもアケアカneogeoなので、可能性はなくはないですよね。
もしかしたら、サンソフト側からギミックとかみたいに復刻する可能性もありますかね。
まだメタルスラッグ2、3、5や餓狼SP、真サムなど人気作がないので、
vol.10まで出すんじゃないかと思ってます。
少なくとも7,8は出ると想定してます。
vol.5,6の説明に定番のメタルスラッグと書いていながら、収録されてないのをみると、後にまわした痕跡があります。
https://ninten-switch.com/ake-archive-neog-selection-vol-5-and-vol-6-yoyaku
ー 最新作となるVol.5 & Vol.6では、『THE KING OF FIGHTERS』や『メタルスラッグ』などの定番人気シリーズに加え、 ー
実際メタルスラッグはvol.5,6では収録されてません。
サイフォンさんへ
ホントですねメタルスラッグないのにPRTIMES(プレスリリースサイト)でも同じでしたw
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000816.000028651.html
KOFは人気作入ってますがやめたんでしょうなあ;
サンソフトのはWindows版はあってもSwitch版ないんで
今回ワンチャンあればいいんですけどねぇ。
あんこさん
アケアカネオジオは全部で108個あります。
で、他社版権は以下なんですが、
●デコ
マジドロ2
マジドロ3
ファイヒス
ダンク
ミラクル
●サンソフト
わくわく
ギャラクシー
●彩京
ストライカーズ1945
●タイトー
パズルボブル1
パズルボブル2
Vol.9,10が出るとすればフェイスのゲームは全部入るとしつつ、上記から2つ収録しないと数が足りません。
なので、おそらくVol.7,8,9,10あたりで上記の他社版権が2個採用されると推測してます。
①タイトー
②サンソフト
あたりが可能性大かなあ。
サイフォンさんへ
もしくは発売やめた台湾物がねじ込まれる可能性も?
デコ版権は最近バラバラで許諾とりにくそうですが
マジドロかパズルボブルもあり得そうですね。
サンソフトはわくわく7が来たらアツイですが、さてはて。
あんこさん
>発売やめた台湾物がねじ込まれる可能性も?
得点王2、3はまず出ると思います。
>マジドロかパズルボブルもあり得そうですね。
収録されるとしたらこれらでしょう。
デコは版権管理元がバラバラなので、ここが難しい感じですね。
あとストライカーズはwindows収録に際して、ゼロディブとシティコネクションが協力したとかなんとかなので、それらがいければって感じですかね。
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20190510088/
>サンソフトはわくわく7が来たらアツイですが、さてはて
PS2でサンソフトコレクション出せたので、理論上は行けるんですよね。
最も、サンソフト自身が出す可能性もあるので、どっちかからは出るのではないかと。。。
サイフォンさんへ
得点王は不遇過ぎましたからねえ;
炎のリベロもそこら辺の改修でしたよね。
いっそ競馬系もねじ込んだりすればいいと思います。
パズル系は定番なんで何かしら入るでしょう
ポチッとにゃ〜はどうなるか!(まずむり
サンソフトさんもアストラスーパースターズとか
現役社員が初めて見た!とかいうレベルなのでどうなのかなあ;
再起動というには動きが見えなくて残念。
コナミ(ハドソン)は絶望的すぎるのがつらいですね
諦めてMVSカート買っちゃいましたし。
あんこさん
得点王はほんと国のゴタゴタに巻き込まれてしまいましたね。。。
ようやく日の目をみることになりますね。
6年越しなので、感無量ですよ。
パズルは大丈夫そうですよね。
ポチッとニャーは版権どうなってるのか。。。
SNKアニバーサリーファンブックに載ってるはず。
https://www.amazon.co.jp/SNK-Anniversary-Fan-Book/dp/4040730623
現役社員は知らないでしょうね。。。
最近レトロに目を向けたくらいなので。
まあ、ちょこちょこ復活してるので待ちましょう。
ボソッ「windows10のアケアカをメモリダンプすればいけますけど。。。」
コナミ(ハドソン)はほんと謎ですよね。
出せそうなんですけど、何がだめなんだか。
PCエンジンミニは行けたのに。
天外魔境真伝はCD版で妥協しつつ、一応ROM版も持ってます。
ダブルドラゴンとゴウカイザーもCD版はあるので、
実機でプレイするしかないですね。
ネオ・ボンバーマンとかまだあるので、なんとか復活してほしいです。
ナイトメア・イン・ザ・ダークとか。
サイフォンさんへ
台湾絡むとガチ規制されるのホント辞めてほしいですね
東京五輪で台湾呼称に大いに沸いたそうですが。
ぽちっとにゃーは権利的にもよく分からんですね;
収録しても売れるか微妙っぽいのがまた。
後は開閉器のアケアカかwiiのVC位ですね
何か妙にガードが厳しいのが謎です。
コナミは旧版権を使うのがド下手糞なんじゃないかなと
PS初代でしかビートマニア5鍵盤だしてないとか
メタルギアの独自ゲーム大爆死とかラブプラスのソシャゲ爆散とか
リメイクはまじめにやってくれるといいのですが。
桃鉄に関してはさくまさんとの関係性がダメだったようですね。
そこら辺、ボンバーガールとかはうまいんですけどね~
CDあればFBNEOでも吸い出して遊べますし!
ダブルドラゴンは自分もCD版ですね~
ネオボンバーマンに出てくる女の子がかわいいと評判ですが
見る機会がかなり厳しいのが困りますね;
ナイトメアインザダークは
海外版権ゴロの連中も触ってないので、実はハドソン以上に面倒かもです
ガバキングは現存してるようですが、いまの活動状況も全く分からん感じでした。
台湾問題は相当厄介ですね。
正直ゲームまで影響するというか、何の前触れもなくストアから消えましたからね。
未だに覚えてますよ。
ポチッとニャーは
開発・製作は当時コンパイルから業務を引き継いだアイキが行っており、エイブルコーポレーションとビスコが開発協力している。
だそうなので、かなり厄介ですね。
>後は開閉器のアケアカかwiiのVC位ですね
wiiのVCを持っていたので、かなりスムーズにいけました。
というか、ヤフオクでもわくわくとギャラクシーは全く見ないですね。
相当レアでは?
>コナミは旧版権を使うのがド下手糞なんじゃないかなと
やっぱりゲーム嫌いになった時期というか、フィットネスがコロナで全滅するまでが酷かったんでしょうね。
あれがなければ。。。
ネオボンバーマンもハドソンが生きてたら復活しただろうなあ。
ナイトメアインザダークだけはほんと謎ですよね。
ただできはいいらしいので、やってみたいですよ。
サイフォンさんへ
旭日旗は事実上無意味でポーズだったのに台湾だけはガチだと思います。
雑なDOTEMUすら引っ込めましたし、国家怖い。
ポチはVISCO嚙んでても出せてないってのは、まあそういう事でしょうね;
そこまでしてほしいかと言われるとビミョーなんですが。
>わくわくと銀河
わくわくはアホみたいな金額を見たことがありますが
ギャラクシーはちょいちょい見たかも
CDで発売してるかどうかも大きいのかなぁ
まあアストラも当時即消えましたし;
>ゲーム嫌い
一時期完全にスポーツ系会社とソシャゲ屋になってましたね。
コンシューマーのクリエイター大体追い出されてるのに
QMAやボンバーガールやファイトガールのお色気アーケード系はしぶとく生き残った印象。
ハドソンは銀行が破綻した煽りでしたからね、しょんぼりです。
そもそも実機稼働みたことないです>ナイトメア
出回りも相当悪かったようですし、金額もすごいことになりそう・・・
あんこさん
>雑なDOTEMUすら引っ込めましたし、国家怖い。
そうですよね。龍虎2よりも明らかに厳しいですもんね。
ベースボールスターズ2なんかいいほうですよ。
わくわく7はまあ高いですよね。
わくわく7はサターン移植があるんですけど、それもちょっと高いはず。
ギャラクシーはそこそこあるのでなんとかなりそうですけど。
アストラスーパースターズって3弾だったんですね。
わくわく7の続編作ればよかったのに。。。
>一時期完全にスポーツ系会社とソシャゲ屋になってましたね。
正直コロナなかったら、ずっとこうだったと思います。
>ハドソンは銀行が破綻した煽りでしたからね
これがなかったら、まだ生きてたんだろうか。
少なくとも、タイトーみたいな立ち位置にはなれていたはず。
>そもそも実機稼働みたことないです>ナイトメア
そうなんですね!
自分も全く知りませんでした。というか、後期の作品って見たことないのばっかでしたね。
サイフォンさんへ
旭日旗に切れるのは別の隣国なので…
ベースボールスターズは遊べるように流通しただけマシですが;
なんかmacOSでダウンロードすると過去版が落ちてくるって話を聞いたんですが
持ってないんで確認とれないのですよねえ。
わくわく7は人気があるのも大きいですかね
ギャラクシーファイトはちょっとダークな感じだったので
明るくてとっつきやすかったように思います、同人界隈も謎のティセ人気でしたな。
一応わくわくの続編は構想にあったぽいです(出る前に力尽きた)
>>一時期完全にスポーツ系会社とソシャゲ屋になってましたね。
>正直コロナなかったら、ずっとこうだったと思います。
結果的に戻ってきてくれたんでヨシ!
>少なくとも、タイトーみたいな立ち位置にはなれていたはず。
過去作の販売はやれてたと思いますね。
いや、忍者ハットリくんをリメイクされたら困惑しそうですがw
後期は出回り悪いのは絶望的に見かけませんでしたね
参入しても製造が少ないとか、格闘ゲームブームで埋もれたとかでしょうか;
まあブームに埋もれたのはNEOGEOに限らんのですが。