雑 Arcade X64 HLE QSound DL1425不要版とKOF99バグ修正 byサイフォンさん

エミュレーター,日常ARCADE,dl-1425.bin,KOF99,MAME,エミュレーター,カスタムビルド,ネタ

Arcade x64 0.282 Qsound HLE Mod

これの続きです

ArcadeというMAME UIFXの精神的に後継ソフトがありまして
アーケードゲームのみ動作、特殊なのはHBMAMEに移動で新機能は追加なし
そんな感じでHBMAMEと同じ方が管理されています。

今回はこちらをdl1435レスのHLEビルドしてみました
Qsoundの改変ソースの2ファイル差し替えただけです。

ビルド環境が古いの引っ張ってきたので、GCC 11.2.0(推奨13.2)でしたが問題なし
何か他で問題が起きるかもしれませんが無保証で提供されますのでご了承を。

ダウンロード

こちらからダウンロード
差し替えた実行ファイルと一式全てが入ってますので
任意のフォルダーに解凍してROMを配置すればOKです

Windows7でも動作するので古い環境でも安心?
本家にはないArcCabViewのBGFXチェインは中々良いです

とりあえずdl-1425.binなしで問題なく動作出来てるようですが、どんなもんでしょ?

ROMに関しては過去分の抽出などから


遊ぶことが可能になると思います。

サイフォンさん投稿分 KOF99バグ修正パッチ

ほぼNEOGEOCD版相当に修正するためのPatchを投稿されていたのでまとめます
心眼で引き当てるサイフォンさんの能力すごすぎてビックリ。

p1が100000,p2が400000の非暗号化バージョンに対応(例:アケアカ版)
の「P2」をバイナリエディタで開いてください!!(P1は何も書き換えなくてOK)
・214FF9 K’のかわし移動の当たり判定を消す(02→00)
・263ADFと263AE5 whipのかわし移動の当たり判定を消す(02→00)
(たぶんどちらかだけでいいとは思いますが、検証に疲れたので、どちらも00にしてください。
 CD版ではどちらも00になってました。)

あとはDIP 1の2をONにして当たり判定を確認してみてください。
ネビュラだとショットファクトリーが使えるので、確認が楽です。

https://milkchoco.info/archives/12014/comment-page-1#comment-9098

とりあえず、まだ下記が残ってますが、現状できた分を共有しときます。
※レオナの対リョウとユリと紅丸限定で、超必殺技グレイトフルデッドを決めるやつはすでにパッチがあるので、こちらでは記載しません。lgsfx-p2というやつです。

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以下P2のデータ(400000のほう)を書き換えること。

強パンチ→骸突き→鳳凰脚が入らないようにする。
2A3660 04→00
2A3666 04→00
2A3667 0F→4F
2A375A 90→10
2A3760 90→10
2A3765 0F→4F

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P2
K’のかわし移動の当たり判定を消す
214FF9 02→00

ウィップのかわし移動の当たり判定を消す
263ADF 02→00
263AE5 02→00

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P2
リョウはダウン前の吹き飛ぶ最中に喰らい判定が残ったままなのを修正。
241C9A 05→1D

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P2
香澄はきりもみ吹っ飛びに喰らい判定が存在するのを修正。
28F2AF 02→00
28F2B5 02→00
28F2BB 02→00
28F2C1 02→00

香澄の挑発モーションに何故か全身無敵時間があるのを修正。
28BFF5 00→06
28BFFB 00→06
28C001 00→06
28C007 00→06
28C00D 00→06

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P2
香緋
李香緋はダウン回避に無敵時間が存在しないので、モーションをバク転に変更して修正。

290CA3~290CB4
 FD EC 00 14 10 01 03 15 00 00 06 01 03 16 00 00 06 00
→02 28 00 00 00 01 02 29 00 00 00 01 02 2A 00 00 00 01

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P2
ケンスウ
「龍連打」の追い打ちに「穿弓腿」が入らないようにする
(弱のみ1回だけ追撃できるが、CD版でもそうだった)
273310 18→19
273438 18→19

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P2
ジョン
〇ストライカー呼び出しモーションが完全無敵だったのを修正(モーション前半は頭部分がヒットするようになり、モーション後半は全身に当たり判定が追加された)。
2A65A4~2A65D7
 0C 03 00 00 01 03 0E 03 00 00 01 03 10 03 00 00 01 03 12 03 00 00 01 03 14 03 00 00 01 03 10 03 00 00 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00
→0C 03 00 04 01 03 10 03 00 04 01 03 12 03 00 04 01 03 14 03 00 04 01 03 10 03 00 04 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00 FE 00 FE 00 FE 00

〇ガードクラッシュモーションが完全無敵だったのを修正。
2A9399 00→06
2A939F 00→06
2A93A5 00→06
2A93AB 00→06
2A93B1 00→06
2A93B7 00→06

https://milkchoco.info/archives/12014/comment-page-1#comment-9127

あんこさん
ウィップの中段判定のバグ直せました。
あとはウィップとカスミの投げ外しだけです。
それ以外はひとまずネタを探して、CD版で直っているかどうかを見たうえでですかねえ。。。

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「ウィップ」のジャンプCが、元々の中段判定と低いところに当てると下段判定というのを修正。

2646F8~264701
 FC E4 14 24 31 FD FC EC 10 2C
→F0 E0 10 20 31 FD EC E4 0C 24

https://milkchoco.info/archives/12014/comment-page-1#comment-9142

挙動修正がすごすぎてもうびっくりですよ!
サイフォンさんの技術力と情報公開には感謝しかありません。

というかKOF99っていまさらながらバグが多すぎませんか;
この場を借りてサイフォンさんには感謝を、ありがとうございました!



個人的にはMAME PLUSとかの旧UIを現行MAMEにかぶせてる
ネクロマンサーさんたちは一体どうやってるの?!と
ライセンスぶっちのソース非公開なので、さっぱわからんのです
こういうのとかこういうの。大変だろうなあとは思いますが。

そんなわけでダラダラやっております。