投稿分 モーコン&コンバットライブズ ROM抽出 by Jackさん 他小ネタと進捗(ダメです)
Mortal Kombat Legacy KollectionよりAC版、他抽出情報 by Jackさん
コメント欄に投稿された分を編集して掲載します
文中のCowabungaは
こちらのツールになります。
海外PS用のbin+cueはそのまま格納されており、他はcowabungaで抽出が可能です
(出力されるzipファイルは11GB以上になる為、注意が必要)
SNES/Genesis/32x/GG/海外GB/海外GBAのファイルが抽出でき、32xのBIOSは以下コマンドで切り出し
bcut.exe mk_legacy_kollection.exe 32X_Master-BIOS.bin 0xd0ee50 0x800
bcut.exe mk_legacy_kollection.exe 32X_Slave-BIOS.bin 0xd0f650 0x400何気に32XのBIOSが抽出できるのは、実機以外だとこのタイトルだけだと思うので希少ですね。
Steam「Mortal Kombat Legacy Kollection」からAC版「Ultimate Mortal Kombat 3」の抽出バッチを作成してみました
① cowabunga にて抽出に必要なファイルを抽出、作成された11GB超のzipファイル内にある \roms\moo\Midway\UltimateMortalKombat3配下のファイルより抽出する
② 下記の4cut.txtを事前に作成しておく
[4cut.txt]=================================================================
4
0 0
1 1
2 2
3 3
=================================================================
③ 下記のumk3.batを実行する
[umk3.bat]=================================================================
bswap.exe d B umk3.maincpu oddeven.txt um312u54.bin um312u63.bin
bcut.exe umk3.dcs.packed umk3-u2.bin 0 0x100000
bcut.exe umk3.dcs.packed mk3-u3.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe umk3.dcs.packed mk3-u4.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe umk3.dcs.packed mk3-u5.bin 0x300000 0x100000
bswap.exe d B umk3.gfxrom 4cut.txt umk3.gfxrom.0 umk3.gfxrom.1 umk3.gfxrom.2 umk3.gfxrom.3
bcut.exe umk3.gfxrom.0 mk3-u133.bin 0 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.0 mk3-u129.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.0 mk3-u125.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.0 umk-u121.bin 0x300000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.0 umk-u113.bin 0x500000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.1 mk3-u132.bin 0 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.1 mk3-u128.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.1 mk3-u124.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.1 umk-u120.bin 0x300000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.1 umk-u112.bin 0x500000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.2 mk3-u131.bin 0 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.2 mk3-u127.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.2 mk3-u123.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.2 umk-u119.bin 0x300000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.2 umk-u111.bin 0x500000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.3 mk3-u130.bin 0 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.3 mk3-u126.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.3 mk3-u122.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.3 umk-u118.bin 0x300000 0x100000
bcut.exe umk3.gfxrom.3 umk-u110.bin 0x500000 0x100000
del umk3.gfxrom.0 umk3.gfxrom.1 umk3.gfxrom.2 umk3.gfxrom.3
copy /b umk3.serial_security_pic 463_mk3_ultimate.u64
=================================================================
④ batファイルにて作成された27ケのファイルを umk3.bat として圧縮する
FBneo、MAME2003plus、MAME2010で起動を確認
ちなみに Mortal Kombat 3 の mk321u54.bin と mk321u63.bin は mk3.maincpu を oddeven分割しればいけると思ったがCRCが一致しませんでした
Mortal Kombat の1や2はromセットが多いので特定するのが大変かも?Mortal Kombat 1/2/3 の抽出batです
[mk.bat]==================================================================
copy /b mk.adpcm_cpu mks-u3.rom
bcut.exe mk.adpcm_oki mks-u12.rom 0 0x40000
bcut.exe mk.adpcm_oki mks-u13.rom 0x80000 0x40000
bswap.exe d B mk.gfxrom 4cut.txt mk.gfxrom.0 mk.gfxrom.1 mk.gfxrom.2 mk.gfxrom.3
bcut.exe mk.gfxrom.0 mkt-ug14.bin 0 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.0 mkt-ug16.bin 0x80000 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.0 mkt-ug17.bin 0x100000 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.1 mkt-uj14.bin 0 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.1 mkt-uj16.bin 0x80000 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.1 mkt-uj17.bin 0x100000 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.2 mkt-ug19.bin 0 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.2 mkt-ug20.bin 0x80000 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.2 mkt-ug22.bin 0x100000 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.3 mkt-uj19.bin 0 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.3 mkt-uj20.bin 0x80000 0x80000
bcut.exe mk.gfxrom.3 mkt-uj22.bin 0x100000 0x80000
del mk.gfxrom.0 mk.gfxrom.1 mk.gfxrom.2 mk.gfxrom.3
bswap.exe d B mkr4.maincpu oddeven.txt mkt-uj12.bin mkt-ug12.bin
====================================================================
mkt-uj12.bin mkt-ug12.bin はCRCが一致しないが、MAME2000plus/MAME2010では動作可能
[mk2.bat]==================================================================
bcut.exe mk2.dcs.packed su2.l1 0 0x80000
bcut.exe mk2.dcs.packed su3.l1 0x80000 0x80000
bcut.exe mk2.dcs.packed su4.l1 0x100000 0x80000
bcut.exe mk2.dcs.packed su5.l1 0x180000 0x80000
bcut.exe mk2.dcs.packed su6.l1 0x200000 0x80000
bcut.exe mk2.dcs.packed su7.l1 0x280000 0x80000
bswap.exe d B mk2.gfxrom 4cut.txt mk2.gfxrom.0 mk2.gfxrom.1 mk2.gfxrom.2 mk2.gfxrom.3
bcut.exe mk2.gfxrom.0 ug14-vid 0 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.0 ug16-vid 0x100000 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.0 ug17-vid 0x200000 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.1 uj14-vid 0 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.1 uj16-vid 0x100000 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.1 uj17-vid 0x200000 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.2 ug19-vid 0 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.2 ug20-vid 0x100000 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.2 ug22-vid 0x200000 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.3 uj19-vid 0 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.3 uj20-vid 0x100000 0x100000
bcut.exe mk2.gfxrom.3 uj22-vid 0x200000 0x100000
del mk2.gfxrom.0 mk2.gfxrom.1 mk2.gfxrom.2 mk2.gfxrom.3
bswap.exe d B mk2.maincpu oddeven.txt uj12.l31 ug12.l31
====================================================================
uj12.l31 ug12.l31 はCRCが一致しないが、MAME2000plus/MAME2010では動作可能
[mk3.bat]==================================================================
bcut.exe mk3.dcs.packed mk3-u2.bin 0 0x100000
bcut.exe mk3.dcs.packed mk3-u3.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe mk3.dcs.packed mk3-u4.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe mk3.dcs.packed mk3-u5.bin 0x300000 0x100000
bswap.exe d B mk3.gfxrom 4cut.txt mk3.gfxrom.0 mk3.gfxrom.1 mk3.gfxrom.2 mk3.gfxrom.3
bcut.exe mk3.gfxrom.0 mk3-u133.bin 0 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.0 mk3-u129.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.0 mk3-u125.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.0 mk3-u121.bin 0x300000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.0 mk3-u117.bin 0x400000 0x80000
bcut.exe mk3.gfxrom.1 mk3-u132.bin 0 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.1 mk3-u128.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.1 mk3-u124.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.1 mk3-u120.bin 0x300000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.1 mk3-u116.bin 0x400000 0x80000
bcut.exe mk3.gfxrom.2 mk3-u131.bin 0 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.2 mk3-u127.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.2 mk3-u123.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.2 mk3-u119.bin 0x300000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.2 mk3-u115.bin 0x400000 0x80000
bcut.exe mk3.gfxrom.3 mk3-u130.bin 0 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.3 mk3-u126.bin 0x100000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.3 mk3-u122.bin 0x200000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.3 mk3-u118.bin 0x300000 0x100000
bcut.exe mk3.gfxrom.3 mk3-u114.bin 0x400000 0x80000
del mk3.gfxrom.0 mk3.gfxrom.1 mk3.gfxrom.2 mk3.gfxrom.3
bswap.exe d B mk3.maincpu oddeven.txt mk321u54.bin mk321u63.bin
====================================================================
mk321u54.bin mk321u63.bin はCRCが一致しないが、MAME2010では動作可能Mortal Kombat 4 の抽出バッチです
[2Byte-cut.txt]=======================================================
4
0 0
1 0
2 1
3 1
=======================================================
[mk4.bat]=======================================================
bswap.exe d B mk4.dcs oddeven.txt mk4.dcs.odd mk4.dcs.even
bcut.exe mk4.dcs.odd mk4_l2.u2 0 0x100000
bcut.exe mk4.dcs.odd mk4_l2.u3 0x200000 0x200000
bcut.exe mk4.dcs.odd mk4_l1.u4 0x400000 0x200000
bcut.exe mk4.dcs.odd mk4_l1.u5 0x600000 0x200000
del mk4.dcs.odd mk4.dcs.even
bswap d B mk4.user1 2Byte-cut.txt mk4.user1.0 mk4.user1.1
bcut.exe mk4.user1.0 mk4_l3.u10 0 0x200000
bcut.exe mk4.user1.0 mk4_l2.u12 0x200000 0x200000
bcut.exe mk4.user1.0 mk4_l2.u14 0x400000 0x200000
bcut.exe mk4.user1.0 mk4_l2.u16 0x600000 0x200000
bcut.exe mk4.user1.1 mk4_l3.u11 0 0x200000
bcut.exe mk4.user1.1 mk4_l2.u13 0x200000 0x200000
bcut.exe mk4.user1.1 mk4_l2.u15 0x400000 0x200000
bcut.exe mk4.user1.1 mk4_l2.u17 0x600000 0x200000
del mk4.user1.0 mk4.user1.1
copy /b mk4.pic 461_mortal_k_4_25_u76.u76
=======================================================
MAME2010で起動を確認、音が小さいですけど
ポリゴンゲームの抽出は珍しいかも?
umk3やmk4は他verも抽出可能な気もしますが、これでモータルコンバットは全て抽出完了です Steam「テクノス ザ・ワールド くにおくん & アーケードコレクション」コンバットライブズ by Jackさん
前後周辺の記事を参照してください。
[ctribej.bat]==========================================================
bswap.exe d B 70FA0 oddeven.txt 70FA0_odd 70FA0_even
bcut.exe 70FA0 28j0-0.ic98 0x4c8000 0x80000
bcut.exe 70FA0 28j1-0.ic97 0x3c8000 0x80000
bcut.exe 70FA0 28j2-0.ic78 0x2c8000 0x80000
bcut.exe 70FA0 28j3-0.ic77 0x1c8000 0x80000
bcut.exe 70FA0_odd 28j4-0.ic14 0xa4000 0x40000
bcut.exe 70FA0_even 28j5-0.ic12 0xa4000 0x40000
bcut.exe 70FA0_odd 28j6-0.ic13 0x64000 0x40000
bcut.exe 70FA0_even 28j7-0.ic11 0x64000 0x40000
bcut.exe 70FA0 28j8-0.ic82 0x9e8000 0x20000
bcut.exe 70FA0 28j9-0.ic83 0x9c8000 0x20000
bcut.exe 70FA0 28j10-0.89 0xc0000 0x8000
bcut.exe 70FA0 28j11-0.86 0x548000 0x10000
REM bcut.exe 70FA0 28j12-0.85 0x848000 0x10000
bcut.exe 70FA0 28j12-0.85 0x448000 0x10000
bcut.exe 70FA0 28j13-0.61 0x348000 0x10000
bcut.exe 70FA0 28j14-0.60 0x248000 0x10000
REM bcut.exe 70FA0_odd 28j15-12.25 0x30000 0x20000
bcut.exe 70FA0_odd 28j15-12.25 0 0x20000
REM bcut.exe 70FA0_even 28j16-02.26 0x30000 0x20000
bcut.exe 70FA0_even 28j16-02.26 0 0x20000
bcut.exe 70FA0_even 28j17-0.104 0x20000 0x10000
del 70FA0_odd 70FA0_even
powershell -executionpolicy RemoteSigned -File “dummy256_28.ic44.ps1”
py forcecrc32.py 28.ic44 252 964329ef
==========================================================
FBneoで動作を確認コンバットライブズはどうして残機にしかなかったのかなぁ;
NEOGEO黎明期の貯金箱ベルスクに近いものがあるんですよね…
管理人がサボり倒してる間に、バッチ投稿いただき感謝いたします。
レトロビットとかで抜けてたのもありますが;
jackさんありがとうございました!
画像生成AIで作ったドット絵をピクセルパーフェクトに変換するツール
WEBサービスとして実装済みですが、githubでソースの入手も可能です
これは開発や画像編集でもお役立ちですねえ。
KOF99の進捗どうですか?
AESだとクリザリッドがバグる
上記の冒頭より続きです。
DC10パッチでバグりました…
手動でダメだったんでバッチ化作業中です
それでもだめなら個別でP1パッチを順繰りに確認かなと。
作業内容はこちらのサイフォンさんのコメントより
IPSパッチはこちらのパックをダウンロードすれば入手可能です。
12/08追記
改変P1を読んでませんでした!!!!(脂肪
現状
ストライカーでジョーを呼び出すとフリーズ
キャラセレ画面がおかしい
ダブルチェックして確認中です。
もしかしてDC10と12って同時進行じゃないとダメな感じです?
シティハンター(PCエンジン版)が復刻へ
なんか価格が結構お高いとかで未定にかわったのかな?
いちおうGetwildが新録されるそうですが…さて。
しめ
しゅ、集中力が…
運動のお陰か体重はいい感じで減ってくれてるんですが
停滞期が来るところから、毎回ビタっと動かなくなるんですよねえ;
間食はスティックサラミとか裂けるチーズとかスルメ(イカのミミ)とか。糖質カット。
ちょっと過負荷気味だったので、回復させつつ継続はする方向でひとつ
寒いとどーしてもやる気が出なくなりますけどね~(ぶるぶる
そんな感じで投稿していただいた
皆さんのおかげでどうにか年が越せそうです、ありがとうございます。
































ディスカッション
コメント一覧
記事作成ありがとう御座いました
過去に発売されたタイトルのものは大体抽出出来た気がします、ネタが無くなる。。。
海外のものも含めたらもう少しできるかも?
PSP「沙羅曼蛇ポータブル」やSteam「グラディウス オリジン コレクション」から「沙羅曼蛇2」が抽出できないのはいまだに悔しいです
龍が如くシリーズからセガのアーケード作品の抽出も出来そうで出来なかったですね
メディアカイトのサンソフトのAC作品「シティコネクション」「フォーメーションZ」「エクセリオン」「忍者じゃじゃ丸くん」の抽出もメモリダンプ以外の方法が見つかっていません
Steam「GダライアスHD」からAC版やPS版「Gダライアス」が抽出できるかと期待したのですけどね
XBLA「ゴールデンアックス」からAC版が抽出できるようですが配信終了してるし、「ゴールデンアックスコレクション」からはメモリダンプ以外の方法が見つかっていません
PS2「SEGA AGES 2500 モンスターワールド コンプリートコレクション」からのAC作品の抽出は惜しいところまではいきましたが、Keyがどうにもなりません
「ワンダーボーイ モンスターランド」はwbmljbであればKey不要でいけそうなのですがprom抽出が出来ていません
XBLA「モンスターワールドコレクション」と併せて解析したらなんとかならないだろうか?
PS2「SEGA AGES 2500 ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション」「SEGA AGES 2500 SDI&カルテット〜SEGA SYSTEM 16 COLLECTION〜」から抽出できるか挑戦してみたいが、高騰して手が出ません
PS2「タイトーメモリーズ」も高騰していますし、欧州Win「TAITO LEGENDS」に収録されているタイトルと重複するものが多くてイマイチ買う気がおきない
「ソニック ジェムズ コレクション」やXBLA版から「ソニック・ザ・ファイターズ」が抽出できたらなぁ
XBLAの”MODEL 2 COLLECTION”から抽出できたという話は聞きませんね
3DS「セガ3D復刻アーカイブス」から抽出できる可能性がありますが、3DS本体の改造が前提となるのでネタとしてはグレーですね
Steam「Operation Night Strikers」への挑戦はセール待ちです
今後はEvercadeに期待したいところです、入手困難ですけど
最近ではDC「ドリームパスポート3」からMDタイトルを大量に抽出できたのが良かったです
セガのようかんはArcadehackerzさん所かな~
inoファイルの中身をテキストエディタで見ると分かると思います、質問には答えられませんが。
>最近ではDC「ドリームパスポート3」からMDタイトルを大量に抽出できたのが良かったです
https://segaretro.org/Dream_Passport_3/Hidden_content
これですかね。うちの環境だとgditools3がうまく動かんので仮想用意するべきか悩んでます。
現行環境でも動くツールなんかご存じですかね?
ポータブルはデータ圧縮解除してたり
貧弱ハードでも動作するように弄ってることが多いので
組み合わせないと無理ですね、沙羅曼蛇2は本体で遊べばいいかなと
タイメモは割とフリマアプリで安いです
最近は現行ハードで復刻されたり、ブームが落ち着いてるのか
安価になってるのも結構拾えます
そもそもタイメモは不具合多くて不評ですからね・・・
Legendsと組み合わせると書き換えでダメなのも日本語版にできたりするので。
>>最近ではDC「ドリームパスポート3」からMDタイトルを大量に抽出できたのが良かったです
>https://segaretro.org/Dream_Passport_3/Hidden_content
>これですかね。
\DREAMLIB\DPDL配下のタイトル以外にも下記タイトルが収録されております
\COLUMNS\GAME0000\COLUMNS.SGD コラムス
\DAIMAKAI\GAME0000\DAIMAKAI.SGD 大魔界村
\FLICKY\GAME0000\FLICKY.SGD フリッキー
\PENGO\GAME0000\PEPENGA.SGD ペペンがペンゴ
\PUYO\GAME0000\PUYO.SGD ぷよぷよ
あとS00001S00007102212.BINはゲームの缶詰のメニュー画面のようですが、それを起動してゲームを選択しても動かないような?
>うちの環境だとgditools3がうまく動かんので仮想用意するべきか悩んでます。
>現行環境でも動くツールなんかご存じですかね?
gditools3は知りませんが、私はdreamrip.lzhに収録されているextract.exeでtrack03.isoを展開しました
(ちなみに私が吸い出した環境ではtrack03.binだったので、bin2isoでtrack03.isoに変換する必要がありました)
バーチャとかソニックファイターズとか、XBLAやヤクザゲーで抽出試してますが、たぶん中身同じです。
全然ファイルが足りていません。セガ系はほんと無理っすね。
あと触ってないのは開閉器版エイジスくらいですが、パケ版で出てればよかったんですけども…
evercadeはamazonやフリマで安い時を狙う。
あとはTechinnってストアがおススメです。
送料は三本ほどまとめて買うとまともな値段に収まります。
ドリキャスに関してはdreamripとかいうのが動作しました。
検索して出てくる場所は大体リンク切れてますが、一応見つかりました。
↑やばかったら削除してください。
補足に加えてdreamripの情報ありがとうございます、binをiso化する必要があるのですね。
中身見たら、古式ゆかしき対戦ケーブル(NEOGEOポケットケーブル)のシリアルでイメージひろうやつでした
いやぁ懐かしすぎますな;
セガ系は素直にサターン版でいいんじゃねえかなとかあきらめ気味です;
ただでさえデヌボ入ってますし、やたらファイルが多かったり
妙な難読が入っていたりと手ごわい印象です。
dreamripはgithubにミラーが置いてあるっぽいですね
後はアーカイブを漁るとかでしょうか。一周回って古典に回帰するのがなんともですね。
ドリーキャストからの抽出と言えば「レンタヒーローNo.1」から主題歌を抽出できないか挑戦した記憶が。。。
結局、セガサターンの「ファイターズメガミックス」にもCD-DAで収録されていたというオチでしたけど
ドリーキャストのゲームを吸い出すと1.1GBと大きいが、chdファイルに圧縮すると驚くほど小さくなり、対応しているエミュもあって環境が改善したのも良い思い出です
「CAPCOM VS. SNK 2」→177MB
「CRAZY TAXI」→67MB
「F355 CHALLENGE」→244MB
「FIGHTING VIPERS 2」→141MB
「ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産」→120MB
「MARVEL VS. CAPCOM」→270MB
「MARVEL VS. CAPCOM 2」→126MB
「機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX」→164MB
「パワストーン」→98MB
「パワストーン2」→260MB
「レンタヒーローNo.1」→161MB
逆にBGMがCD-DAで収録されていた「バーチャロン オラトリオタングラム」は725MBとあまり小さくなりませんでした
ネオジオ関連で抽出できそうでできなかったものを思い出しました
NeoGeoXの「MEGA PACK」は各ゲームが.aesファイルとして格納されているが、それを.zipにする方法が分かりませんでした
暗号化されてる?
海外DC(Mil-CD)の「CAPTAIN TOMADAY」「GANRYU」は抽出できるかもしれないけど、Steam「Visco Collection」から抽出できるので放置です
海外DC(Mil-CD)の「ブレイカーズ」はNeoGeoCD版へ変換できそう?
海外DC(Mil-CD)の「バンバンバスターズ」も抽出できそうな怪しいファイルがありました
fix.fix 128KB ←s-rom?
pcm.pcm 1MB ←v-rom?
prg.prg 1MB ←p-rom?
spr.spr 4MB ←c-rom?
z80.z80 64KB ←m-rom?
NeoGeoでの構成を見ると似てるけど難読化されているようです
Name Size CRC32
071.c1 2 MB 23d84a7a
071.c2 2 MB ce7b6248
071.m1 128 KB 6da739ad
071.p1 512 KB 7687197d
071.s1 128 KB 44e5f154
071.v1 1 MB 50feffb0
「バンバンバスターズ」はSteam「Visco Collection」に収録されてなかったので、変換する方法があれば嬉しいですね
そう言えば、「バンバンバスターズ」の続編制作のためのクラウドファンディングがKickstarterで始まっているようですね
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20251108003/
でもpixelheartはNeoGeoCD「ネオドリフトアウト」(復刻版)等が発売される気配がないし、イマイチ信用できない。。。
NEOGEOXのは、はむさんが以前解析されてました
https://i486.mods.jp/ichild/fba-neogeo-rom-converter-released
暗号化かかってるぽいですね
Pixelheartは海賊版上等気味って話です
ネオドリフトアウトも自動車のライセンスぶっちぎってますし
予約溜まるまで放置してるようですね
あとネオMr.DOのキャラ変えて新作ですってやってましたな
フランス系とブラジル系はNEOGEO関係かなり胡散臭いです
バンバンバスターズはこないだ4980円だったGO15に入ってましたねえ
CHDは対応してるならいいんでしょうけど
ロードが遅くなるのとたまにCHDMANがバグってトラブル起きるんで
何だかんだbincueでいいや派ですね。
SSFのAndroid版はBincueいけるのに
YabaSansiroはCHDしかダメで解せぬってなりましたが。
欧州Win「TAITO LEGENDS」「TAITO LEGENDS 2」から抽出したものの、動作不可だったり、日本語化できなかったものが結構あるのが悩みどころ
■当方の環境では動作不可
バトルシャーク(Battle Shark) bsharkj.zip bshark.zip
エレクトリックヨーヨー(Electric Yo-Yo) elecyoyo.zip
オぺレーションサンダーボルト(Operation Thunderbolt) othunderj.zip othunder.zip
スーパークイックス(Super Qix) sqix.zip
ズーキーパー(Zoo Keeper) zookeep.zip
「バブルボブル」は、Steam「バブルボブル4フレンズ すかるもんすたとワークショップ」から抽出
■海外版として動作するが日本語化できなかったもの
コンチネンタルサーカス(Continental Circus) contcircj.zip contcirc.zip
黄金の城(Gladiator) gladiatr.zip
ジャングルキング(Jungle Hunt) jungleh.zip
オペレーションウルフ(Operation Wolf) opwolfj.zip opwolf.zip
フリップル(Plotting) flipull.zip plotting.zip
スペースガン(Space Gun) spacegunj.zip spacegun.zip
スクランブルフォーメーション(Tokio) tokiob.zip
カチャット(Tube It) tubeit.zip
ヴォルフィード(Volfied) volfiedj.zip volfied.zip
キャメルトライ(CAMELTRY) cameltrj.zip cameltry.zip 日本語化にはタイトーメモリーズ上巻(PS2)から差分抽出が必要(CRC不一致)
ハットトリックヒーロー(FOOTBALL CHAMP) footchmp.zip
メタルブラック(METAL BLACK) metalbj.zip metalb.zip
レイメイズ(RAIMAIS) raimaisj.zip raimais.zip 日本語化にはタイトーメモリーズ 下巻(PS2)から差分抽出が必要
マジェスティック トゥエルブ(SUPER SPACE INVADERS ‘91) ssi.zip
カダッシュ(Cadash) cadash.zip 日本語化にはタイトーメモリーズ 下巻(PS2)から差分抽出が必要(動作不良)
■日本語化できないが、MAMEのリージョンチートで日本語動作可能?
プチカラット(PUCHI CARAT) puchicarj.zip puchicar.zip
Steam「Ray’z Arcade Chronology」から抽出ができるか期待しましたが、ダメっぽい?
alldata.psb.mはMArchiveBatchTool-win-x64で展開はできますけど
raystorm-205j-20221214_original.lz4a、raycrisis-20221111_original.lz4aというファイルが怪しいが展開ができない
バトルシャークはうちだと動きますね

日本語化もできますがジョイスティック版はムリですけども
メタルブラックは上をごまかすためにダミーストーリーを出して
本当のシナリオは英語しか入ってないって話を聞きましたが違いがあるのかなぁ?
https://x.com/studio_Imocen/status/1594810037415063553
プチカラットは音源ファイルが違うので、動作が完全じゃない可能性がありますが
遊んでみた限りは問題なかったです(リージョンハックと原理は同じなので…)
ドリームパスポート3の裏ネタによく気づきましたな!!
私も初めて知りました。
30年以上して、誰も気づかないってある意味すごいというか、灯台下暗し。
たまたま持っているので、近いうち吸い出して見てみます。
なにげに貴重なスプラッターハウス3とかサージングオーラ、パルスマンとかメンツが高い、すごい。
PCエンジンのデータがあれば激アツなんですが、さすがにないかなあ。マジカルチェイスとかあればヤバすぎるんですが。。。
ウィップC投げ?
やっぱりあのまま直すしかないですが、まだ感覚がつかめません。
投げ外しをされる処理はわかりました。あとはする側のアクションへ移行する処理(今のままだとくらい状態から移行できない)とかが掴めれば、なんとかなるきがします。
なお、ウィップC投げは投げ外しの処理自体が実装されていないので、P2で投げ外しフラグを立てても意味がありません。。。
>バトルシャークはうちだと動きますね
バトルシャークは「TAITO LEGENDS」をインストールした時点で c34_68.74(CRC:0x4e374ce2) が無い有様です
エレクトリックヨーヨーは yy101(CRC:0x3cf13038) が無い
オぺレーションサンダーボルトは b67-20-1.ic63(CRC:0x851a453b)、b67-23-1.ic64(CRC:0x6e4f3d56)、93c46_eeprom-othunder.ic86(CRC:0x3729b844) が無い
スーパークイックスは b03__01-2.ef3(CRC:5ded636b)、taito_sq-iu3__lh231041__sharp_japan__8709_d.p8(CRC:0xb8d0c493)、b03__03.l2(CRC:0xf0c3af2b) が無い
ズーキーパーは za_coin.bin(CRC:364d3557) が無い
再度インストールして検証しようにも、WinXP環境が壊れてしまったのでインストールメディアを探すところから始めなければ。。。
2と3は予想通り、ミッドウェイトレジャー版とニコイチで完全正規版になりました。
1はトレジャー版収録のmaincpu(mkla4)がシステムからして別っぽくて、ニコイチは無理くさいです。
ただ、別にニコイチしなくとも普通に動作してる気がするし自己満足かなと・・・
JACKさんも仰っていた別バージョン分です。
・アルティメット3
HBMAMEの「umk3wn」用みたいです。
bswap.exe d B umk3w.maincpu oddeven.txt umk3wn.u54 umk3wn.u63
動作確認できてません。
・4
「mk4a」
bswap d B mk4a.user1 2Byte-cut.txt mk4.user1.0a mk4.user1.1a
bcut.exe mk4.user1.0a mk4_l2.1.u10 0 0x200000
bcut.exe mk4.user1.1a mk4_l2.1.u11 0 0x200000
del mk4.user1.0a mk4.user1.1a
「mk4b」
bswap.exe d B mk4b.dcs oddeven.txt mk4b.dcs.odd mk4b.dcs.even
bcut.exe mk4b.dcs.odd mk4_l1.u2 0 0x100000
bcut.exe mk4b.dcs.odd mk4_l1.u3 0x200000 0x200000
del mk4b.dcs.odd mk4b.dcs.even
bswap d B mk4b.user1 2Byte-cut.txt mk4.user1.0b mk4.user1.1b
bcut.exe mk4.user1.0b mk4_l1.u10 0 0x200000
bcut.exe mk4.user1.0b mk4_l1.u12 0x200000 0x200000
bcut.exe mk4.user1.0b mk4_l1.u14 0x400000 0x200000
bcut.exe mk4.user1.1b mk4_l1.u11 0 0x200000
bcut.exe mk4.user1.1b mk4_l1.u13 0x200000 0x200000
bcut.exe mk4.user1.1b mk4_l1.u15 0x400000 0x200000
del mk4.user1.0b mk4.user1.1b
※mameのバージョンがちょっと古いと「長さ足りないよ」って言われます
※あと4は別のフォルダからtms32032を持ってきてc32boot.binにリネームする必要アリ。
バトルシャークなんでうちのは動くんだろ(困惑
とりあえずMAME0.106なら間違いなく動くのは確実かとおもいます
そのため、それ以下のlibretroコアなら
ROMCenterでdat使ってリネームすれば動かせると思いますよ
追加補足ありがとうございます!
問題はPSPの当該製品が国内は終わってる感じですかね;
>ドリームパスポートネタ
何かピザさんがツイートしてたので検索して知りました!
ブロードバンド用のやつも同じデータ入ってるとかなんとか
>ウィップC投げは投げ外しの処理自体が実装されていないので、P2で投げ外しフラグを立てても意味がありません。。。
なんてこった!
あ、サイフォンさんお手数なんですが
DC10パッチだけ当てた状態でダメな感じなんですけど
動作確認ってMAMEですかね?
あと、あれって12Fも同時適応が前提なのです?
FBNEOだと何回かやってもバグるんでダメなのかなぁと悩んでます;
あんこさん
>何かピザさんがツイートしてたので検索して知りました!
ブロードバンド用のやつも同じデータ入ってるとかなんとか
おお、何と!!
それならプレミヤってのにも入っているかもしれないですね!
私買ってみたので、年末吸い出して見てみます!
まあドリームパスポート3はあるのですが、ほかも気になって。。。
いやーしかし本当に取れればサージングオーラ遊べるのはデカい。スプラッターハウス3とか20000超えなんで、ありがたやー
ウィップC投げの全貌がだいたいわかりました。
P1もP2も投げ外しの処理やフラグ自体がないまま設計されているので、そもそも通常投げとして作ってなかったものを流用したんじゃないか説が浮上しました。
オフセットがわかったので、なんとかそれっぽいものに作り変えようかと思ってます。色々試しながら頑張ります!
オフセットは05 00 XX EEだったかなあ。。。中身はA0 08から始まるのは覚えてます。場所は1A400あたりに有った気がします。
>DC10パッチだけ当てた状態でダメな感じなんですけど
動作確認ってMAMEですかね?
あと、あれって12Fも同時適応が前提なのです?
DC10パッチですが、P1は当ててはいけません!!
あれはアケアカ版には対応していなくて、オフセット指定がズレてしまい、バグが起きます。
なのでP1に関しては私のメモをみながら書き換えてください。
それが終わったらdc12fの内容を書き換えてバージョンアップすればOKです。
詳しくはメモに書いてます。
確かFBNEOだと、Cromが暗号化だか非暗号化だか、構成がちがくて、ちょっと忘れました。
こっちでもFBNEOで見てみます。
PSP版は手に入れたところでほぼ役に立たないんで・・・
ミッドウェイ系で導入するなら360のオリジンの方が絶対いいっす。
PCエンジンネタが気になったんでドリパス3をもっかい眺めてます。
PCエンジンのエミュ本体らしきモノは見つかるんですが、ROMはやっぱり無いのかなぁ
当時半年くらいメンテ期間に入ってたみたいですが、復活後はPCエンジン系は一回も配信される事なく終わったみたいです。
(ていうかドリームライブラリ有料配信開始からメンテまでも半年なんで、PCEを遊べた期間があまりにも短い・・・)
要は、復活以降は実は元々ドリパス内に収録されていただけのROMを遊べるようにして、負荷がかからないようにしていただけなんかなって予想が・・・
プレミヤはその末期仕様のヤツなので猶更PCE系は収録されていない気がします。
でも安いし、やってみる価値はありますぜ(CCAモブ兵士
あ、あとドリパス3は初期版と後期版があるみたいです。ケースからして全然違います。
とりあえず自分のは黄色い初期版です。
メガドラのやつはこれと
https://segaretro.org/Dream_Passport_3/Hidden_content
別フォルダーに大魔界村、ぺぺんがぺんご、フリッキー、ぷよぷよ(初代)が入ってる感じです
FBNEOの場合Kof98FdじゃないとM絡みでバグるんで
しげるさんの解析でM1のバイナリ弄るか旧版使う必要があるので注意してください;
んー手動と自動(自作)で複数回やってるんですが
DC10だけ当てるとキャラセレがバグるのと
ジョー呼び出しでフリーズするのですよね…DC12Fも当ててみます!
体験版とメガドラROMは内包してたって印象ですね
リリース予定はあったけど、実サービスが振るわずにそのままって感じかなと
PCEのは権利関係から入れられなかったんじゃないですかねえ;
あんこさん
>んー手動と自動(自作)で複数回やってるんですが
DC10だけ当てるとキャラセレがバグるのと
ジョー呼び出しでフリーズするのですよね…DC12Fも当ててみます!
それらは自分も通過してます。
ジョー呼び出しでフリーズは、やっぱりdc10のp1パッチを当てないとそうなります。あれは書き換え位置が違うんですよね。。。自分も沼にハマったからわかるんですが。。。
メモに残した内容、特に新しい方で試してみてください!!
c1〜c8はそのままcrcがパッチ付属のテキストと一緒であれば問題ないです。
あんこさん
サイフォンより:
2025年11月23日 1:49 AM
のコメントを参考に挑んでみてください!!
ホントお手数おかけします。。。
いえいえ、自分が分からんちんでご迷惑をおかけします;
時間もかかりすぎて申し訳ない…
P1は新しいほうでやってるのでどうにもこうにも。
>ドリームパスポートネタ
意外と知られていないようで逆に驚きました
私が知ったのはココ↓です
https://legal-roms.fandom.com/wiki/List_of_Sega_Genesis/Mega_Drive_ROMs#Dream_Passport_3
>ミッドウェイ系で導入するなら360のオリジンの方が絶対いいっす。
海外Xbox360「MIDWAY ARCADE ORIGINS」から色々と抽出できるようですが、イマイチ魅力的に感じるタイトルが無いのですよねぇ
あんこさん
とりあえずジョー呼び出しのアドレスを書いてもらえれば、うまくいっている自分の方でも確認します。。。
サイフォンさんへ
〇ジョーストライカー発動時の発光


7D0~7E7
7C 39 FF FF 78 00 B8 4E 6A 44 BC 28 04 00 B8 82 F9 4E 04 00 B8 82
〇ジョーストライカーの発光処理
482AE~BF
F8 4E 70 03 71 4E 71 4E 71 4E 2C 4A 7C 00 00 6A 60 DD
この二つを当ててます
とりあえずバイナリ比較と比較をテキスト出力させてチェックしましたが(間違ってそうで怖い)
https://milkchoco.info/wp-content/uploads/2025/12/hikaku2.txt
DC10だとキャラセレのど真ん中にストライカーの3が出るのと、ジョー呼び出しでフリーズします;
もしかするとDC10パッチにバージョン差異があってうまくいかないのかなとか。
撮影しました!
あんこさん
アーケードモードだったんですね。
私はコンシューマ版に切り替えてテストしていたので、3の存在は気づきませんでした。
ここはちょっと見てみます。
ジョー呼び出しはテキストをみる限り、処理と場所はあれで合ってますね。
何が問題なのか。。。
FBNEOにて、どうやってあんこさんの使っているkof99kaのロムセットをリストとして新規実装させるのか分からないのですが、ご教授ください!
あんこさん
ジョーストライカーの呼び出しが遷移先をミスっていたっぽいので、直しました。
結果的にデバッグに付き合って下さり、申し訳ございません。
タイマーはお待ちください。
★ジョーストライカーの遷移先がおかしかったのを修正「ファイナルエディション」
【P1】
7E0~5
F9 4E 04 00 B8 82
→75 4E FF FF FF FF
482AE~B3
F8 4E 70 03 71 4E
→B9 4E 00 00 D0 07
>FBNEOにて、どうやってあんこさんの使っているkof99kaのロムセットをリストとして新規実装させるのか分からないのですが、ご教授ください!
CRCバランバランなのですが、そのままぶち込んで未所持のまま起動してます!!
未所持のROMを表示するってのにチェック入れると表示できるのでダブクリでおkです
検索窓にKOF99kaと入れれば親ROM出てきて展開すればいいかと思います
MAMEと違って警告は出ますが問題なく動作するので~
ただM1は前述したとおりバグってしまうので
しげるさんの解析で
0000F904 FF→04
0000F9A4 FF→E9
0000F9B0 FF→08
0000F9B4 FF→09
0000F9B8 FFFFFFFF→0D52D071
に改変すれば正常に表示されると思います
(表記ミスがあるかもしれないので、しげるさんの記事を確認してください)
追伸
面倒なら古いバージョンを使えば動くと思います
サイフォンさんへ
>ジョーストライカーの呼び出しが遷移先をミスっていたっぽいので、直しました。
>結果的にデバッグに付き合って下さり、申し訳ございません。
入力間違ってなくてよかったです!
これだけの量を入力すると
誰しもそういう事もあると思うのでお気になさらず!>デバッグ
とりあえずジョーのフリーズは正常動作するようになりました~
MVSではキャラセレでストライカーの3表示は残るものの
AESではキャラセレでのバグもなく問題なく動作しました!
(まぁハック物ってAES前提物が多いようなので、気にしなくていいかもです)
あんこさん
キャラ選択画面にある、タイマーの画像参照IDがパッチでバグっていたので、修正というか50から5Bへ元に戻しました。
TIMEの文字画像の横座標
24B24
パッチではA2だが、もともとのA0のままで正解(A2でも大差ない)
TIMEの文字画像のID
24B30
パッチでは50だが、もともとの5Bのままで正解
※参考
アーケードモードで、キャラ選択画面のタイム(TIME)の文字の座標
24AAC 5C
24ADA 5C
※5Cにして?アイコンの上に位置付ける(邪魔なので)
あんこさん
いえ、ほんとそう言ってもらえると助かります。
気づいたらデグレードが起きていました&元のパッチとの不適合でバグが起きていました。
(ジョーのやつはDC10では7D0に修正処理があったのが、DC12fでは370に移動していて、
370はオーダー選択のときのアイコンバグ修正枠に使ったため、参照先をもとの7D0に戻すのを忘れていたというのが原因です。)
ありがとうございます。
>MVSではキャラセレでストライカーの3表示は残るものの
タイマーはもともとのデータに戻して直りました。
なんてったってなんの数値を変えているのかが試行錯誤で挑んでいるので、
把握しきれてないという問題が。。。
失礼しました。。。
すでにコメントに記載してます。P1の24B30がTIMEの画像IDで、パッチを充てると50ですが、もともとの5Bに戻せばOKです。
ついでに24B24が横軸の座標ですが、パッチではA2なのを、もともとのA0に戻せば真ん中に位置します。
>とりあえずジョーのフリーズは正常動作するようになりました~
ジェミニのAIから教わったB9 4Eのジャンプと75 4Eで終わり(戻る)処理を駆使しつつ、
参照アドレスのバグを本来の場所に戻して直りました。おっしゃー!
あと、ウィップのC投げを新規実装することで、投げ外しを可能にするという力業で解決しました。
(モーションはKOF2000のふっとばし攻撃を参考にしている)
じゃあもとのC投げは?となりますが、これは後日投げ技として追加しようと思うので、
ちょっと時間がかかるでしょう。
とりあえず、C投げの新規実装分はあの長々としたコメントがある記事に記載しておいてます。
サイフォンさんへ
複数パッチが入ると混ざっちゃいますからね;
エンバグしても解決すればオッケーです!
こちらこそ深夜に対応してもらってすみません;
>タイマー
先ほどレスしましたが正常表示されました!
サクッと修正してもらって感謝です
>ジェミニのAIから教わったB9 4Eのジャンプと75 4Eで終わり(戻る)処理を駆使しつつ、
>参照アドレスのバグを本来の場所に戻して直りました。おっしゃー!
AIに丸投げしてコード書いてる自分もそうですが
生成AI様様なところありますよね
なおROM抽出周りの話をGrokに投げると自サイト出てきて盛大に吹きましたw
>とりあえず、C投げの新規実装分はあの長々としたコメントがある記事に記載しておいてます。
了解です、そっちも明日以降付け足しておきます
ようやくDC10が動作したので12Fも頑張ります!
あんこさん
いやー、クリザリッドが当り前に選択画面にいて、当り前に使え、当り前にオーダー画面に出てきて、当り前にしゃがめるというのは幸せですな!
一応気絶時のモーションが変だったような気もしますので、念のためそれもチェックしときます。
しかし当り前のようにパッチを当てて動くというのが、ネオジオでは当り前ではないというのを痛感します。
バージョンによって微妙にオフセットがズレているので、互換性がなさすぎる。
まあ、P2やCromは有ったので助かってますが、P1の曲者っぷりには辟易します。。。
12fはメモに書いてあった通りにやれば大丈夫なはず。
ウィップC投げをコマンド投げにし終えれば、
あとはジョンの無駄ですよ判定ですね。
あれはP1なのは間違いないので、2000のと比較して挑戦してみます!
それで99は完結ですかね。
そして本丸のSVC調整。。。
サイフォンさんへ
しゃがめるのはどうやってるんだろうってなりますが
CやらP2弄ってるんで移植してるんでしょうねえ。すごいなあ。
>バージョンによって微妙にオフセットがズレているので、互換性がなさすぎる。
コンシューマーと違ってバージョン違いで盛大にズレますね;
>あれはP1なのは間違いないので、2000のと比較して挑戦してみます!
大変でしょうけどもムリはなさらずに~
>そして本丸のSVC調整。。。
唐突にアテナの1Pカラーを健康的なのにするやつとかあった記憶が…どれだったかなぁ。
あの色は明らかに指定抜けで真っ白になってると思うんですよね
非公開希望なのでこちらでお返事をば
(お名前出ちゃうかもしれませんが不都合でしたら指摘ください)
アーカイブスの関係>暗号化ネタなので公然とは日本語ベースだと厳しいでしょうね;
ドリパスのゲームの缶詰お徳用>BlastEm、Genesis Plus GXで動作OKとのこと
再現性や動作のよさからKegaFusionやGENSはもう令和だと隠居コースかなあと
bizHawkならPLUSGXが動くので便利ですね
>ハイブリッド・フロント
どうもドリパス版はNGでメガドラミニ版がOKな理由は
ドリパス版がプロトタイプ版なのが原因なようです、SRAMぶっ壊れるとか?
ちなみにbizHawkで読み込むとゲーム名で末尾にprototypeの表示が出ました(登録されてるようです)
>dreamrip の extract.exe
ドラッグアンドドロップでおkは乱暴ですがあるある話ですねw
最近だと引数が必要なことが多いので、そう簡単にはいきませんけども。
あんこさん
>唐突にアテナの1Pカラーを健康的なのにするやつとかあった記憶が…どれだったかなぁ。
キャラのカラーを変えるパッチがあるので、それを使ってP2領域を特定すればなんとかなりそうですけどね。
まあ、見てみますよ。
すんません、よろしくですー
スンマセン念のため確認です
DC10→DC12Fのパッチ当て、以下はP2でよいのですよね?
京2はP1っぽいのかな?とか…お手数おかけします;
あんこさん
これらはP1です。
オーダー画面でスタートを押したまま決めるとキャラアイコンが出るのですが、既存のままだとバグるので、新規に読み込む場所をコピーして対象してます。
ありがとうございます!
心配だったので確認しておいて正解でした。