雑 Arcade X64 HLE QSound DL1425不要版とKOF99バグ修正 byサイフォンさん
Arcade x64 0.282 Qsound HLE Mod
これの続きです
ArcadeというMAME UIFXの精神的に後継ソフトがありまして
アーケードゲームのみ動作、特殊なのはHBMAMEに移動で新機能は追加なし
そんな感じでHBMAMEと同じ方が管理されています。
今回はこちらをdl1435レスのHLEビルドしてみました
Qsoundの改変ソースの2ファイル差し替えただけです。
ビルド環境が古いの引っ張ってきたので、GCC 11.2.0(推奨13.2)でしたが問題なし
何か他で問題が起きるかもしれませんが無保証で提供されますのでご了承を。
ダウンロード
こちらからダウンロード
差し替えた実行ファイルと一式全てが入ってますので
任意のフォルダーに解凍してROMを配置すればOKです
Windows7でも動作するので古い環境でも安心?
本家にはないArcCabViewのBGFXチェインは中々良いです
とりあえずdl-1425.binなしで問題なく動作出来てるようですが、どんなもんでしょ?
ROMに関しては過去分の抽出などから
遊ぶことが可能になると思います。
サイフォンさん投稿分 KOF99バグ修正パッチ
ほぼNEOGEOCD版相当に修正するためのPatchを投稿されていたのでまとめます
心眼で引き当てるサイフォンさんの能力すごすぎてビックリ。
p1が100000,p2が400000の非暗号化バージョンに対応(例:アケアカ版)
の「P2」をバイナリエディタで開いてください!!(P1は何も書き換えなくてOK)
・214FF9 K’のかわし移動の当たり判定を消す(02→00)
・263ADFと263AE5 whipのかわし移動の当たり判定を消す(02→00)
(たぶんどちらかだけでいいとは思いますが、検証に疲れたので、どちらも00にしてください。
CD版ではどちらも00になってました。)あとはDIP 1の2をONにして当たり判定を確認してみてください。
https://milkchoco.info/archives/12014/comment-page-1#comment-9098
ネビュラだとショットファクトリーが使えるので、確認が楽です。
とりあえず、まだ下記が残ってますが、現状できた分を共有しときます。
※レオナの対リョウとユリと紅丸限定で、超必殺技グレイトフルデッドを決めるやつはすでにパッチがあるので、こちらでは記載しません。lgsfx-p2というやつです。————————————————————-
以下P2のデータ(400000のほう)を書き換えること。強パンチ→骸突き→鳳凰脚が入らないようにする。
2A3660 04→00
2A3666 04→00
2A3667 0F→4F
2A375A 90→10
2A3760 90→10
2A3765 0F→4Fーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
P2
K’のかわし移動の当たり判定を消す
214FF9 02→00ウィップのかわし移動の当たり判定を消す
263ADF 02→00
263AE5 02→00————————————————————-
P2
リョウはダウン前の吹き飛ぶ最中に喰らい判定が残ったままなのを修正。
241C9A 05→1D————————————————————-
P2
香澄はきりもみ吹っ飛びに喰らい判定が存在するのを修正。
28F2AF 02→00
28F2B5 02→00
28F2BB 02→00
28F2C1 02→00香澄の挑発モーションに何故か全身無敵時間があるのを修正。
28BFF5 00→06
28BFFB 00→06
28C001 00→06
28C007 00→06
28C00D 00→06————————————————————-
P2
香緋
李香緋はダウン回避に無敵時間が存在しないので、モーションをバク転に変更して修正。290CA3~290CB4
FD EC 00 14 10 01 03 15 00 00 06 01 03 16 00 00 06 00
→02 28 00 00 00 01 02 29 00 00 00 01 02 2A 00 00 00 01————————————————————-
P2
ケンスウ
「龍連打」の追い打ちに「穿弓腿」が入らないようにする
(弱のみ1回だけ追撃できるが、CD版でもそうだった)
273310 18→19
273438 18→19————————————————————-
P2
ジョン
〇ストライカー呼び出しモーションが完全無敵だったのを修正(モーション前半は頭部分がヒットするようになり、モーション後半は全身に当たり判定が追加された)。
2A65A4~2A65D7
0C 03 00 00 01 03 0E 03 00 00 01 03 10 03 00 00 01 03 12 03 00 00 01 03 14 03 00 00 01 03 10 03 00 00 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00
→0C 03 00 04 01 03 10 03 00 04 01 03 12 03 00 04 01 03 14 03 00 04 01 03 10 03 00 04 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00 FE 00 FE 00 FE 00〇ガードクラッシュモーションが完全無敵だったのを修正。
https://milkchoco.info/archives/12014/comment-page-1#comment-9127
2A9399 00→06
2A939F 00→06
2A93A5 00→06
2A93AB 00→06
2A93B1 00→06
2A93B7 00→06
あんこさん
ウィップの中段判定のバグ直せました。
あとはウィップとカスミの投げ外しだけです。
それ以外はひとまずネタを探して、CD版で直っているかどうかを見たうえでですかねえ。。。————————————————————-
「ウィップ」のジャンプCが、元々の中段判定と低いところに当てると下段判定というのを修正。2646F8~264701
https://milkchoco.info/archives/12014/comment-page-1#comment-9142
FC E4 14 24 31 FD FC EC 10 2C
→F0 E0 10 20 31 FD EC E4 0C 24
挙動修正がすごすぎてもうびっくりですよ!
サイフォンさんの技術力と情報公開には感謝しかありません。
というかKOF99っていまさらながらバグが多すぎませんか;
この場を借りてサイフォンさんには感謝を、ありがとうございました!
〆

個人的にはMAME PLUSとかの旧UIを現行MAMEにかぶせてる
ネクロマンサーさんたちは一体どうやってるの?!と
ライセンスぶっちのソース非公開なので、さっぱわからんのです
こういうのとか、こういうの。大変だろうなあとは思いますが。
そんなわけでダラダラやっております。





























ディスカッション
コメント一覧
あんこさん
掲載ありがとうございます!
そういえば、99Evolutionにて、同じデータ配列が見つかったので、DC版で修正された投げ抜けなどを直せるか頑張ってみます。
次のステージへ。。。
サイフォンさんへ
いえいえ、貴重な情報提供感謝いたします!
まさかの99Evoから修正移植?!
もう何が何だか。そういえばPS2も音関係以外は抜けたりしましたね
以後、新たに修正したバグの詳細はここにどんどん追記していきます。
P2
チン
ストライカー攻撃がヒットする際の回数が増加し、
かつ、ラルフがSTチンを呼んだら、ちょっと待ってからスーパーアルゼンチンバックブリーカーを放つ。
そして、相手が落ちてきたタイミングでチンの攻撃が当たってしまい、ラルフが固まるので、これを修正。
27AD43~27AD76
FD BC F0 14 1C 16 FD D0 00 18 14 00 03 F7 00 20 07 00 03 F8 00 20 07 00 03 F9 00 20 07 00 03 FA 00 20 07 6C FD CC D8 14 14 61 FD D0 E4 10 20 00 03 FB 00 00
→FD BC EC 1C 1C 16 FD CC 00 1C 18 00 03 F7 00 21 07 00 03 F8 00 21 07 00 03 F9 00 21 07 00 03 FA 00 21 07 6C FD CC D8 14 14 61 FD CC D8 18 18 00 03 FB 00 01
以下、備忘録。
チンにはいくつかCD版で変更された箇所があるので、メモとして残しておく。
※ラルフのスーパーアルゼンチンバックブリーカーが固まるバグはこれらを直す必要はない。
1.チンがストライカー攻撃をする出だし(飛び込むときの処理)
27AD18
CC→D0
27AD1E
D8 00→D4 FC
27AD26
28→20
2.よくわからないその1
2788C6
00→53
2788CA
00→40
3.よくわからないその2
2789BF
0C→4C
4.よくわからないその3
278D72
→F2 FA 24 00 C0 FF F3 FA 24 00 C0 FF 5A FA 24 00 C0 FF 01 02 0E 01 00 00 01 02 0F 01 00 00 0D FD CC 1C 10 10 12 FD E8 08 18 14 01 1A
→01 01 0F 01 00 00 F2 FA 24 00 C0 FF F3 FA 24 00 C0 FF 5A FA 24 00 C0 FF 01 02 0F 01 00 00 0D FD CC 1C 10 10 12 FD E8 08 18 14 01 06
サイフォンさんへ
もう何が何だか、どうしてなおるのかもわからないです!(いばるな
追記分もおいおいまとめておきますね~
あんこさん
自分も何の処理をしているのか分からない箇所が多いので、ほぼほぼ感覚で作業してます。
まだまだアテナやマリーなど、調整されたキャラもいるので、その辺りも含め、基本ボス以外は全員見ていきます。(ボスはパッチで対応可能なため)
とりあえずチンのおかげで、ストライカーの処理が後ろのほうにあることがわかったのが収穫ですね。
まずはネオジオCD版で調整、修正された箇所の移植。
そのあとにDC版で修正されたと思われる箇所の移植って感じですね!
サイフォンさんへ
特技はマシン語ですみたいな(読めない)
凄い大変ですよね、餓狼SPの改造思い出しましたよ…
成功すれば20年越し位の逆輸入パッチ爆誕ということに…
P2
アテナ
CD版以降にて、なんか変更されている?
26FD95
02→01
————————————————————-
P2
レオナ
レオナは、対リョウとユリと紅丸限定で、本作から新しく追加された超必殺技グレイトフルデッドを決めると、何故かダメージが前述の3人以外のキャラに決めた時よりも異常なほど跳ね上がるのを修正(既存のパッチから移植)。
5BD3F 03→01
5BD9F 03→01
5BDBF 03→01
※99EVO限定修正
254B9F 06→0C
※CD版以降の修正
255657~25566C
02 F1 FA F9 FF CD FF 3C FA F9 FF CD FF 01 02 FD 00 00 02 FA FA 00
→00 F1 FA F9 FF CD FF F3 FA F9 FF CD FF 3C FA F9 FF CD FF 01 04 FD
※99EVO限定修正
255808 31→61
25581C 31→61
255832 00→80
25583C 31→61
25586B 04→03
255871 04→03
※CD版以降の修正
25594A 25→21
25595D 17→26
レオナはいろいろ調整が入っているようですが、よくわかりませんでした。
というか、データの並びがロム版と違いすぎて、ロム版に合わせて並べ替えるという所業で一番苦労しました。
庵VSマキシマで両方ともHPぎりぎりで、STレオナを呼んでマキシマがやられる瞬間さく・つまぐしを放つと、マキシマが庵にくっついたままゲームが進行しないというバグがあるのですが、上記の修正を行った後、再現しなくなったので、これも含めたバグ修正なのだと思われます。
サイフォンさんへ
差分を見つけるのとプログラムをすり合わせる労力が大変すぎます;
というかバイナリ弄りで改善するものなんですねえ…
レオナ絡みのバグはまとめて修正されてるようですが
ちゃんと修正出来るというのが驚きです。
P2
ベニマル
なんかの硬直とかだと思うが不明。
22228B 0E→04
2222DB 0E→04
2222F5 0E→0C
2224DD 02→00
2224F7 0E→0C
————————————————————-
P2
アンディ
(EVOでは大幅に変わっているが、ロム版との互換をとると、
空き領域に移すなど、大規模になるので、CD版準拠にした。)
なんかが無敵判定になったとかだと思うが不明。
ガードキャンセルふっとばしがキャンセル可能で、必殺技で追撃できるらしいので、おそらくそれか?
22F362 0C→00
22F37A 0C→00
232E56 61→31
————————————————————-
P2
リョウEvo
ストライカーリョウを使ったとき、虎オウ拳の軌道が変化しており、ダウン攻撃が不可になった。
ダウン攻撃可能だとなんかバグの温床になったはずなので、それの修正。
242D7A 52→50
242D80 52→50
242D86 52→50
242D8C 52→50
————————————————————-
P2
クラーク
なんかが無敵判定だと思うが不明。
ガードキャンセルふっとばしがキャンセル可能で、必殺技で追撃できるらしいので、おそらくそれか?
25F56C 04→00
26004E~26005B
03 04 BE 01 40 0E 03 02 BE 01 40 0D 03 02
→00 02 BE 01 40 0C DC FD C4 EC 14 14 00 03
あと10~15人くらいで終わり。
ウィップのC投げは投げ外しできるようになってませんでしたので、このままにします。
あと5人くらいで終わる予定ですが、
ちょっとモーションの再生スピードの場所を理解したので、もう1週軽く各キャラのファイルを見直します。
まあ、ロム版でも問題ないので、大丈夫なんでしょうけど。。。
とりあえず5人終わったら重要なとこだけでも共有します。
サイフォンさんへ
大変な作業でしょうけども根詰めすぎてムリはなさらずに;
もはやデバッガーみたいになってますが
中華のPS2verとかもこんな感じだったんでしょうかねえ…
あんこさん
おそらくそうでしょうねえ。。。
というか、中華パッチのアニバーサリーエディションとかよくやるなあと感心しますよ。
一部のキャラのデータ配列が大幅に違うので、そこさえ越えればなんとか終わりそうです。
あと、香澄の投げ外しが機能するようになったので、
あとはウィップだけですが、もう少し時間がかかりそうです。
あそこら辺の情熱は凄いものがありますよね…
本来いないキャラとか増えてたりしますし;
香澄の投げ外しが動作するとかさらっとスゴイ報告が!
いやはやNEOGEOって奥が深いですねえ。
あんこさん
しかもしれっと次作以降の技を移植できたりしますしね。。。
KOF2002のリミックスウルトラ3.5ってのが一番すごいですね。
削られた技が復活したり、追加したり、ボイスまで移植しているので意味がわかりませんよ。
香澄はなんとEVO版でも投げ外しができないのですが、
オフセット(各技を登録したアドレス表がある場所)がわかっていたので、DIPデバッグでIDが振られた各技や通常技などが見れるので、投げに該当するB0とB1を見つけ、そこからオフセットをB0、B1番目まで進めてアドレスを確認。
そしてアドレス先にて、C投げとD投げを見比べてフラグを見つけて直しました。
これでウィップもいけます。
あと4人なので、とりあえず終わり次第中間報告します。
そのあとで見落としたモーションスピード周りを再確認して、記載したら終わりです。
(全部まとめたものを再掲載するので、それを使えばOKです)
なんと!
技の移植もできるんですか…
ボイス追加とかどうなってんですかね;
リミックスウルトラですか
あそこら辺の中華ハックはマジで極まってた感じですねえ
>そしてアドレス先にて、C投げとD投げを見比べてフラグを見つけて直しました。
>これでウィップもいけます。
書かれてるところから意味は分かるんですが
やれと言われてもムリ!って返す自信があります(いばんな
いやぁホントにデバッグですね…すごい!
再投稿ありがとうございます、気長にやっていただければ~
あんこさん
ウィップなんですが、香澄のようにフラグを立てても直らないので、P1あたりが怪しいと踏んでます。
なので、ここは時間がかかるので、それ以外の項目を終わらせた後、総まとめを再掲載します。
ウィップはおいおいやって、いつかできたときに共有します。
●残り
・マキシマのEVOデータを逆輸入
・EVO版で変更されたモーションフレームの長さを見落としたので再確認
・K’のミニッツスパイク強がコンボ時当たらないので、当たるように2000から性能を逆輸入
(セカンドシェルの判定も逆輸入して相手がしゃがみでも当たるようにできたので行けるはず)
・ケンスウのようないようないを弱体化→2000のデータを逆輸入
※実は2000と互換性があるので、2000から性能を逆輸入して移植できたりします。
2000から輸入とかもうすごいですねえ
そういえば前後の旧作にはデータ互換があったりしますものね…
年1で出すから使いまわしとかしないと間に合わないんでしょうな;
ムチ子のP1了解です!
あんこさん
2000から逆輸入できるんですが、
それでもジョン無駄ですよ無敵→スーパーキャンセル鳳凰天なんとか脚で判定が消えるバグは直せませんでした。
2000だと発生しないっぽいんですが。。。
本当はアイントリガーの発生を早めて弱パンチキックからコンボにできるんですが、改変の手間がヤバイので、割愛します。
(セカンドシェルとセカンドシュートの調整も必要)
それでも強アイントリガーは繋がらないんですが。。。
まあ、今週の土日にはまとめを上げられるはずなので、頑張ります。
サイフォンさんへ
2000だと出ないって事はプログラム部分なのでしょうかね
そうなるとかかる負担も凄いことになるんで…
アイントリガーからのコンボは調節部分が大変な作業量になりそうなんで了解です。
土日といわず急がずにやっていたければ~
あんこさん
とりあえず、現在の修正内容を更新しました。
ボス以外は一通り確認済みです。
※残り課題(暇なときにやります。だめそうならあきらめます)
・ウィップC投げの投げ外しが効かないので、どうするか。
・マキシマのMAX版バンカーバスターとSTロバートかST庵かSTリョウがバッティングすると相手が無敵になる。
・クラークのランニングスリーとSTマリーの投げがバッティングすると起きるバグをどうするか
ほか
————————————————————-
P2
K’
K’のかわし移動の当たり判定を消す
214FF9 02→00
216F8A~D
216FF8~B
04 00 CC FF
→00 00 00 00
2173FE~217401
03 00 CA FF
→00 00 00 00
★ニーアサルトの発生を速くする
2186EF 03→01
〇空中ミニッツスパイク強が当たりやすくなる改変
2186BE~218736
0D FD A4 FC 0C 0C 12 FD D4 FC 2C 14 00 01 89 00 00 06 0D FD A8 EC 0C 0C 00 02 89 00 00 06 00 FB F0 FF 00 00 0D FD B0 F0 0C 0C 12 FD D8 00 28 14 00 01 2E 01 00 06 00 FB F0 FF 00 00 0D FD B0 00 0C 0C 12 FD D8 0C 28 14 00 01 2F 01 00 06 00 FB F8 FF 00 00 0D FD A0 04 0C 0C 12 FD D4 04 2C 14 00 02 30 01 00 06 00 FB F8 FF 00 00 00 FC 8D 00 00 00 00 01 31 01 00 06 00 FE
→0D A8 EC FC 0C 0C 12 FD D4 FC 2C 14 00 01 89 00 00 06 「0D FD A8 EC 0C 0C 00 02 89 00 00 06」削る FB F0 FF 00 00 0D FD B0 F0 0C 0C 12 FD D8 00 28 14 00 01 2E 01 00 06 00 FB F0 FF 00 00 0D FD B0 00 0C 0C 12 FD D8 0C 28 14 00 01 2F 01 00 06 00 FB F8 FF 00 00 0D FD A0 04 0C 0C 12 FD D4 04 2C 14 00 02 30 01 00 06 00 FB F8 FF 00 00 00 FC 8D 00 00 00 00 01 31 01 00 06 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE
削るときはあらかじめ新規ファイルを作成して、それに移してから作成し、完成したものを上書きで改変してください。
★セカンドシェルがしゃがんでても当たるようにする
弱版218510
A4 FD 90 C4 20 18 61 FD 90 C4 24 14
→A4 FD C0 BC 1C 18 61 FD C0 BC 20 1C
強版218578
A4 FD 94 C4 20 14 61 FD 8C C4 2C 10
→A4 FD B4 BC 18 1C 61 FD B4 BC 1C 20
★空中ミニッツスパイク強がニーアサルトからコンボにつながるようにする
216C9E~216CB8
0E FD B4 F8 1C 10 00 07 50 01 00 04 00 01 51 01 00 04 B4 FD B4 B8 18 18 61 FD B4 C0 14 24 0E FD B0 F8 1C 10 0F FD C4 D4 10 20
→0E FD B4 FC 1C 10 00 05 50 01 00 04 00 01 51 01 00 04 B4 FD B4 CC 0C 1C 61 FD B4 CC 10 20 0E FD B4 F8 20 10 0F FD BC D8 10 1C
★ブラックアウト始動の判定などを2000仕様にする
〇ブラックアウト始動弱
216D9D FC→00
216DA3 FC→00
216DA7 03→02
216DAF FC→00
216DB5 FC→00
216DC1 0C→00
〇ブラックアウト始動強
216DCF FC→00
216DD5 FC→00
216DE1 FC→00
216DE7 FC→00
216DF3 0C→00
★難易度大:弱アイントリガーにKOF2000バージョンを移植
99:
20 02 48 02 00 00 20 00 49 02 00 40 20 00 4A 02 00 40 20 00 4B 02 00 40 20 00 4C 02 00 40 20 00 4D 02 00 40 20 00 4E 02 00 40 68 FD D4 CC 10 1C 61 FD D4 CC 14 20 EA FD D4 CC 18 24 20 01 4F 02 21 47 20 01 50 02 21 47 20 01 51 02 21 47 20 01 52 02 21 47 20 01 53 02 21 47 20 01 54 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 20 02 50 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 20 02 50 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 00 FE
00:
20 00 49 02 00 40 20 00 4A 02 00 40 20 00 4B 02 00 40 20 00 4D 02 00 40 68 FD D4 CC 10 1C 61 FD D4 CC 14 20 EA FD D4 CC 18 24 20 01 4F 02 21 47 20 01 50 02 21 47 20 01 51 02 21 47 20 01 52 02 21 47 20 01 53 02 21 47 20 01 54 02 21 47 20 01 51 02 21 47 20 01 52 02 21 47 20 01 53 02 21 47 20 01 54 02 21 47 20 01 50 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 20 02 50 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE
★難易度大:強アイントリガーにKOF2000バージョンを移植
99:
20 02 48 02 00 00 20 00 49 02 00 40 20 00 4A 02 00 40 20 00 4B 02 00 40 20 00 4C 02 00 40 20 00 4D 02 00 40 20 00 4E 02 00 40 68 FD C0 CC 10 1C 61 FD C0 CC 14 20 EA FD C0 CC 18 24 20 01 4F 02 21 47 20 01 50 02 21 47 20 01 51 02 21 47 20 01 52 02 21 47 20 01 53 02 21 47 20 01 54 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 20 02 50 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 20 02 50 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 00 FE
00:
20 00 49 02 00 40 20 00 4A 02 00 40 20 00 4B 02 00 40 20 00 4D 02 00 40 68 FD B8 C4 14 20 61 FD C0 CC 20 2C EA FD B8 C4 18 24 20 01 4F 02 21 47 20 01 50 02 21 47 20 01 51 02 21 47 20 01 52 02 21 47 20 01 53 02 21 47 20 01 54 02 21 47 20 01 51 02 21 47 20 01 52 02 21 47 20 01 53 02 21 47 20 01 54 02 21 47 20 02 50 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 20 02 50 02 21 47 20 02 51 02 21 47 20 02 52 02 21 47 20 02 53 02 21 47 20 02 54 02 21 47 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE
★難易度大:セカンドシュートにKOF2000バージョンを移植
99:
0D FD A8 04 0C 0C 12 FD D8 04 28 14 00 00 6A 01 00 06 12 FD C4 04 20 14 00 01 6D 01 00 06 00 FB F8 FF 00 00 00 01 6E 01 00 06 00 FB F8 FF 00 00 00 02 6F 01 00 46 00 FC 72 0A 00 00 00 01 6F 01 00 46 0D FD C0 E4 10 18 12 FD BC 08 24 14 00 01 70 01 80 06 00 01 70 01 80 06 05 FD C0 E4 10 18 0A FD BC 08 24 14 00 03 71 01 08 06 00 FB 08 00 00 00 00 02 72 01 08 06 00 FB 08 00 00 00 00 02 73 01 00 04 05 FD B8 FC 0C 0C 0A FD DC 00 24 14 00 02 35 00 00 06 00 02 36 00 00 06 00 02 35 00 00 06 05 FD B0 FC 0C 0C 00 02 31 00 00 06 05 FD A4 FC 0C 0C 0A FD D4 00 2C 14 00 01 30 00 00 06 00 FE
00:
0D FD A8 04 0C 0C 12 FD D8 04 28 14 00 00 6A 01 00 06 12 FD C4 04 20 14 00 01 6D 01 00 06 00 FB F8 FF 00 00 00 01 6E 01 00 06 00 FB F8 FF 00 00 00 01 6F 01 00 06 00 FC 72 0A 00 00 00 00 6F 01 80 06 0D FD C0 E4 10 18 12 FD BC 08 24 14 00 02 70 01 80 06 05 FD C0 E4 10 18 0A FD BC 08 24 14 00 03 71 01 00 06 00 FB 08 00 00 00 00 02 72 01 08 06 00 FB 08 00 00 00 00 02 73 01 08 04 05 FD B8 FC 0C 0C 0A FD DC 00 24 14 00 02 35 00 08 06 00 02 36 00 08 06 00 02 35 00 08 06 05 FD B0 FC 0C 0C 00 02 31 00 00 06 05 FD A4 FC 0C 0C 0A FD D4 00 2C 14 00 01 30 00 00 06 00 FE 00 FE 00 FE 00 FE
————————————————————-
P2
マキシマ
21ADC1 FC→00
21CEBE 08→F8
21CEBF 00→FF
MAX版バンカーバスターの回転中の何かを修正
21D390 0B→03
21D394 22→20
21D396 0B→03
21D39A 22→20
21D39C 0B→03
21D3A0 22→20
21D3A2 0B→03
21D3A6 22→20
★「P1を使用すること」ゲージが空の時マキシマリベンジャーのコマンドを入れるとバグが起きるのを
修正
P1
1B492 B2→C2(バックステップに化ける)
————————————————————-
P2
2A0949 チョイプログラム
強パンチ→骸突き→鳳凰脚が入らないようにする。
2A3659
ロム:EC 24 14 90 05 A8 02 04 4F 90 02 A9 02 04 0F 05
CD:EC 24 14 90 05 A8 02 00 4F 90 02 A9 02 00 4F 05
2A3660 04→00
2A3666 04→00
2A3667 0F→4F
2A3759
ロム:14 90 05 A8 02 04 4F 90 02 A9 02 04 0F 05
CD:14 10 05 A8 02 04 4F 10 02 A9 02 04 4F 05
2A375A 90→10
2A3760 90→10
2A3765 0F→4F
☆EVO仕様の場合
2A3660 変更しない
2A3666 変更しない
2A3667 変更しない
2A375A 90→10
2A3760 変更しない
2A3765 変更しない
————————————————————-
P2
28B82B カスミプログラム
香澄の挑発モーションにも何故か全身無敵時間がある。対戦に差し支えがないレベルではあるが。
28BFF5 00→06
28BFFB 00→06
28C001 00→06
28C007 00→06
28C00D 00→06
☆ストライカーでの敵をつかむ範囲が弱体化。
28E533 02→00
28E535 02→00
28E575 0F→0D
28E583 02→00
28E595 02→00
28E5C5 0F→0D
ストライカーでの敵をつかむ範囲が弱体化その2?
28EA55 02→00
28EA67 02→00
28EA97 0F→0D
☆D投げを投げ外しできるようになった(自力で改修)
28E7FC 00→80
28E802 00→80
香澄はきりもみ吹っ飛びに喰らい判定が存在するため、チョイの真!超絶竜巻真空斬(通常版。MAX版は元々多段ヒット技)が多段ヒットする他、K’からヒートドライブを絡めた対香澄限定の即死コンボを喰らってしまう。
28F2AF 02→00
28F2B5 02→00
28F2BB 02→00
28F2C1 02→00
————————————————————-
P2
香緋
☆EVO:無敵判定に変更
290C25 06→00
290C2B 06→00
李香緋はダウン回避に無敵時間が存在しないため、ダウン回避に技を重ねられると無条件で喰らってしまい、連続ヒット扱いになってしまう。
※ダウン回避モーションをバク転に変更することで対応している
☆290C9C~290CA2(EVO)
05 FD D4 00 0C 0C 0A
→01 02 9D 01 00 00 01
290CA3~290CB4
FD EC 00 14 10 01 03 15 00 00 06 01 03 16 00 00 06 00
→02 28 00 00 00 01 02 29 00 00 00 01 02 2A 00 00 00 01
————————————————————-
P2
ケンスウ
27057E
「龍連打」の追い打ちに「穿弓腿」が入らないようにする
(弱のみ1回だけ追撃できるが、CD版でもそうだった)
273310 18→19
273438 18→19
★モーション変更
270A4A 82→7F
★モーションスピードなどの変更
275877 01→02
27587D 02→03
275883 02→03
275889 06→08
★ようないようない弱体化(2000から移植)
ID9C
272039~272065
C4 14 10 61 FD D4 CC 14 18 0E FD C4 CC 10 10 03 01 D3 00 51 0F 00 01 95 02 00 0C 00 FB F8 FF 00 00 0E FD D8 C8 0C 0C 13 FD EC DC 14 14
→D4 10 1C 61 FD D4 CC 14 18 0E FD C0 D0 14 14 0F FD E0 E0 20 14 03 01 D3 00 51 0F 00 01 95 02 00 0C 00 FB F8 FF 00 00 0E FD D8 C8 0C 0C
272086 EC→E4
272088 14→1C
272096 70→88
2720A6 14→18
2720AE 03→00
2720AF 02→04
2720B2 51→09
2720C7 01→05
2720CA 00→08
2720DF 01→05
2720F7 01→03
2720FD FB→03
2720FE FC→9D
2720FF FF→02
272101 00→06
————————————————————-
P2
ジョン
2A5D54
ストライカー呼び出しモーションが完全無敵。(DC版×)
ジョンはストライカー呼び出し動作も全身無敵(他のキャラはキャラにもよるが足元のみ~胸から下まで無敵)なので、あからさまに贔屓されているとも言われる。
ジョン・フーンだけは何故かガードクラッシュののけぞりが全身無敵になっている。前述の骸突きキャンセル鳳凰脚も入らない。
2A65A4~2A65D7
0C 03 00 00 01 03 0E 03 00 00 01 03 10 03 00 00 01 03 12 03 00 00 01 03 14 03 00 00 01 03 10 03 00 00 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00
→0C 03 00 04 01 03 10 03 00 04 01 03 12 03 00 04 01 03 14 03 00 04 01 03 10 03 00 04 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00 FE 00 FE 00 FE 00
☆EVO版
0C 03 00 04 01 03 0E 03 00 04 01 03 10 03 00 04 01 03 12 03 00 04 01 03 14 03 00 04 01 03 10 03 00 04 00 03 12 03 00 0C 00 06 14 03 00 0C 00 03 0C 03 00 0C 00
ガードクラッシュモーションが完全無敵だったのを修正。
2A9399 00→06
2A939F 00→06
2A93A5 00→06
2A93AB 00→06
2A93B1 00→06
2A93B7 00→06
————————————————————-
P2
ウィップのジャンプ強Pは打点を極端に低くすると「中段判定+下段判定」という扱いになり、事実上ガード不能になる。
「ウィップ」のジャンプCが、元々の中段判定と低いところに当てると下段判定という内訳。
を修正。
2646F8~264701
FC E4 14 24 31 FD FC EC 10 2C
→F0 E0 10 20 31 FD EC E4 0C 24
ウィップのかわし移動の当たり判定を消す
263ADF 02→00
263AE5 02→00
※ウィップは相当改変されていたが、ほとんどモーションのフレーム時間だったので、割愛。
なおC投げは2000以降、背負い投げに変更されているので、投げ外しはできる模様。
————————————————————-
P2
チン
ストライカー攻撃が多段ヒットする際の回数が増加し、
かつ、ラルフがSTチンを呼んだら、ちょっと待ってからスーパーアルゼンチンバックブリーカーを放つ。
そして、相手が落ちてきたタイミングでチンの攻撃が当たってしまい、ラルフが固まるので、これを修正。
27AD43~27AD76
FD BC F0 14 1C 16 FD D0 00 18 14 00 03 F7 00 20 07 00 03 F8 00 20 07 00 03 F9 00 20 07 00 03 FA 00 20 07 6C FD CC D8 14 14 61 FD D0 E4 10 20 00 03 FB 00 00
→FD BC EC 1C 1C 16 FD CC 00 1C 18 00 03 F7 00 21 07 00 03 F8 00 21 07 00 03 F9 00 21 07 00 03 FA 00 21 07 6C FD CC D8 14 14 61 FD CC D8 18 18 00 03 FB 00 01
そのほかにも、チンにはいくつかCD版で変更された箇所があるので、メモとして残しておく。
※ラルフのスーパーアルゼンチンバックブリーカーが固まるバグはこれらを直す必要はない。
1.チンがストライカー攻撃をする出だし(飛び込むときの処理)
27AD18
CC→D0
27AD1E
D8 00→D4 FC
27AD26
28→20
2.E0:MAX版轟炎招来弱の無敵判定をなくした?
2788C6
00→53
2788CA
00→40
★3.E1:MAX版轟炎招来強のフレーム時間を増加
278953
03→04
4.MAX版轟炎招来移動中
誤:2789BF(0Cのままが正解)
正:278AF9
0C→4C
★MAX版轟炎招来のフレーム時間を増加
278B2B
02→03
★MAX版轟炎招来のフレーム時間を増加
02→03
278BF9
4.MAX版轟炎招来の何か
278D72
→F2 FA 24 00 C0 FF F3 FA 24 00 C0 FF 5A FA 24 00 C0 FF 01 02 0E 01 00 00 01 02 0F 01 00 00 0D FD CC 1C 10 10 12 FD E8 08 18 14 01 1A
→01 01 0F 01 00 00 F2 FA 24 00 C0 FF F3 FA 24 00 C0 FF 5A FA 24 00 C0 FF 01 02 0F 01 00 00 0D FD CC 1C 10 10 12 FD E8 08 18 14 01 06
★5.MAX版轟炎招来のフレーム時間を増加
278F52
02→03
278F99
02→03
278FC9
02→03
279079
02→03
★6.MAX版轟炎招来のフレーム時間を増加
2791F5
02→03
279219
02→03
279237
02→03
————————————————————-
P2
アテナ
なんか変更されている?
26FD95
02→01
————————————————————-
P2
レオナ
レオナは、対リョウとユリと紅丸限定で、本作から新しく追加された超必殺技グレイトフルデッドを決めると、何故かダメージが前述の3人以外のキャラに決めた時よりも異常なほど跳ね上がるのを修正。
5BD3F 03→01
5BD9F 03→01
5BDBF 03→01
254B9F
※99EVO限定修正
06→0C
※CD版以降の修正
255657~25566C
02 F1 FA F9 FF CD FF 3C FA F9 FF CD FF 01 02 FD 00 00 02 FA FA 00
→00 F1 FA F9 FF CD FF F3 FA F9 FF CD FF 3C FA F9 FF CD FF 01 04 FD
※99EVO限定修正
255808 31→61
25581C 31→61
255832 00→80
25583C 31→61
25586B 04→03
255871 04→03
※CD版以降の修正
25594A 25→21
25595D 17→26
————————————————————-
P2
ベニマル
22228B 0E→04
2222DB 0E→04
2222F5 0E→0C
2224DD 02→00
2224F7 0E→0C
————————————————————-
P2
アンディ
(EVOでは大幅に変わっているが、ロム版との互換をとると、
空き領域に移すなど、大規模になるので、CD版準拠にした。)
ガードキャンセルふっとばしがキャンセル可能で、必殺技で追撃できるらしいので、おそらくそれか?
22F362 0C→00
22F37A 0C→00
232E56 61→31
————————————————————-
P2
23DF79 リョウプログラムリョウ
リョウはダウン前の吹き飛ぶ最中に喰らい判定が残ったままであり、一部キャラから専用の連続技を貰ってしまう。しかもキングとレオナからに至っては対リョウ限定の永久コンボまで貰ってしまう。
241C9A 05→1D
☆Evo版追加
ストライカーリョウを使ったとき、虎オウ拳の軌道が変化しており、ダウン攻撃が不可になった。
ダウン攻撃可能だとなんかバグの温床になったはずなので、それの修正。
242D6E 52→50
242D74 52→50
242D7A 52→50
242D80 52→50
242D86 52→50
242D8C 52→50
————————————————————-
P2
クラーク
ガードキャンセルふっとばしがキャンセル可能で、必殺技で追撃できるらしいので、おそらくそれか?
25F56C 04→00
26004E~26005B
03 04 BE 01 40 0E 03 02 BE 01 40 0D 03 02
→00 02 BE 01 40 0C DC FD C4 EC 14 14 00 03
————————————————————-
P2
マリー
ID33:正:かわし移動の硬直増加だった
※クラークの超必殺技ランニングスリーとストライカーのマリーを同時にヒットのバグは直りませんでした。
2862D4 60→90
286314 60→90
★ストレートスライサー(スライディング)のガード硬直増加(2000から逆輸入)
92,93スライディング
2879BF E0→F0
2879C1 1C→2C
287A21 E0→F0
287A23 1C→2C
————————————————————-
P2
京オリジナル
コンボダメージ修正など
2AD657 10→08
2AD695 10→09
2AD8FF 02→01
2AD905 02→01
2AD90B 02→01
2B1073 00→01
★おまけ MAX版182式の演出を没バージョンにして最適化(性能はそのまま)
2AE4A6 第一段階
6C FD B8 E4 20 18 61 FD B8 E4 24 1C 0E FD B4 F8 10 18 13 FD E0 FC 20 18 00 00 A3 03 00 0C 00 01 A5
→29 FA 00 00 00 00 47 FA D0 FF C0 FF 56 FA FC FF 00 00 57 FA FC FF 00 00 6C FD B8 E4 20 18 00 00 A3
2AE5F8 第二段階
B8 FD B8 E4 20 18 61 FD B8 E4 24 1C 0E FD B4 F8 10 18 13 FD E0 FC 20 18 20 00 A3 03 60 0C 00 01 A5 03 00
→29 FA 00 00 00 00 47 FA D0 FF C0 FF 56 FA FC FF 00 00 57 FA FC FF 00 00 BC FD B8 E4 20 18 20 00 A3 03 60
2AE74A 第三段階
B4 FD B8 E4 20 18 61 FD B8 E4 24 1C 0E FD B4 F8 10 18 13 FD E0 FC 20 18 00 00 A3 03 00 0C 00 01 A5
→29 FA 00 00 00 00 47 FA D0 FF C0 FF 56 FA FC FF 00 00 57 FA FC FF 00 00 B4 FD B8 E4 20 18 00 00 A3
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P2
京1
闇払い弱、強の出だし関係?
2B367A 43→E4
2B36FA 43→E4
なぞその1
2B3F12 40→E1
2B3F1E~2B40A6にある
41 FA→E2 FA
2B40BE 42→E3
2B40F6 41→E2
2B4102 41→E2
2B411A 42→E3
2B41AE 40→E1
2B41BA~2B42D6にある
41 FA→E2 FA
2B42EE 42→E3
なぞその2
2B48A0 40→E1
2B48AC 41→E2
2B48B8 41→E2
2B48E4 40→E1
2B48F0 41→E2
2B48FC 41→E2
2B4928 40→E1
2B4934 41→E2
2B4940 41→E2
なぞその3(なんかの出だし)
2B54F0 43→E4
2B557E 43→E4
なぞその4
2B64FE 40→E1
2B650A 41→E2
2B6516 41→E2
2B6522 41→E2
2B652E 41→E2
2B6540 EB→E3
なぞその5
2B65EC 40→E1
2B65F8 41→E2
2B6604 41→E2
2B6610 41→E2
2B661C 41→E2
2B662E EB→E3
2B67EE
34 98 01 10
→00 00 00 03
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P2
庵
ストライカー周りかもしれない(タスクオーバーの原因になる)
2BD17F 00→04
2BD18F 01→02
2BD1AA 08→00
2BD1B0 08→00
2BD1B3 08→0A
2BD1B6 08→00
2BD1B9 06→08
2BD1BC 08→00
2BD1BF 04→06
2BD25E F0→EC
2BD260 10→14
2BD263 00→01
2BD269 00→01
2BD26F 00→01
2BD2B5 02→04
————————————————————-
P2
京2
2B67EE
34 98 01 10
→00 00 00 03
サイフォンさんへ
膨大な修正作業、本当に本当にお疲れさまでした;
ある意味すごいバグ修正量でパッチもえらいことに…もはや別ROMですなこれ;
しばらくはゆっくり休まれてからのんびりと追加分を行ってくださいね。
あんこさん
残りはEVO版にも残っているバグなので、暇なときにでも直せそうなものがあったらチャレンジします。
とりあえず、ほぼほぼEVO版と一緒になったので、心置きなく眠れます。
あとはパッチ充てるなりしてクリザリッドを使えるようにするとか、カスタマイズすればOKです。
(ジョーのストライカー発動時のエフェクトを直すパッチはフリーズするので、無意味でした)
サイフォンさんへ
寝てしまってスミマセン;
別set扱いにできるレベルですね~